تبليغاتX
لیست قیمت سخت افزار کامپیوتر لپ تاپ
برای اطلاع از آخرین قیمت بازار تماس بگیرید

Mother Board INTEL Support

ELITEGROUP

45500

Chipset SIS  662 & 964-LGA 775-FSB 1066/800/533-DDR2 533/667-VGA Onboard UP TO 128MB-PCI Express 16X/1Slot-PCI 3-SATA* 2SATA-Raid*0,1-Lan 10/100-Audio 6 Channel- Form Factor Micro ATX

ELITEGROUP 662/1066T-M2

51500

Chipset Intel 945GZ ICH7-LGA 775-FSB 800/533-DDR2 533-VGA Onboard UP TO 224MB-PCI Express 16X/1Slot-PCI 2-SATA* 4SATAII-Lan 10/100-Audio 6 Channel- Form Factor Micro ATX

ELITEGROUP 945GZT-M

52500

Chipset Intel 945GC  ICH7-LGA 775-FSB 1066/800/533-DDR2 533/667-VGA Onboard UP TO 224MB-PCI Express 16X/2 Slots-PCI 2-SATA* 4SATAII-Lan 10/100-Audio 6 Channel- Form Factor Micro ATX

ELITEGROUP 945GCT-M

55500

Chipset Intel 945PL  ICH7-LGA 775-FSB 800/533-DDR2 533-PCI Express 16X/2 Slots-PCI Express 1X/1 Slot-PCI 3-SATA* 4SATAII-Lan 10/100-Audio 6 Channel- Form Factor  ATX

ELITEGROUP 945PL-A

63500

Chipset Intel 945G  ICH7-LGA 775-FSB 1066/800/533-DDR2 533/667-VGA Onboard UP TO 224MB-PCI Express 16X/1 Slot-PCI Express 1X/1 Slot-PCI 2-SATA* 4SATAII-Lan Gigabit-Audio 8 Channel- Form Factor Micro ATX-2*1394

ELITEGROUP 945G-M3

65500

Chipset Intel 945P ICH7-LGA 775-FSB 1066/800/533-DDR2 533/667-PCI Express 16X/2 Slots -PCI Express 1X/1 Slot-PCI 3-SATA* 4SATAII-Lan 10/100-Audio 6 Channel- Form Factor  ATX

ELITEGROUP 945P-A

88000

Chipset Intel P965  ICH8-LGA 775-FSB 1066/800/533-DDR2 533/667/800-PCI Express 16X/2 Slots-PCI Express 1X/2 Slots -PCI 3-SATA* 5 SATAII-Raid 0,1-Lan Gigabit-Audio 8 Channel- Form Factor  ATX

ELITEGROUP P965T-A

105000

Chipset Intel P965  ICH8-DH -LGA 775-FSB 1066/800/533-DDR2 533/667/800-PCI Express 16X/2 Slots -PCI Express 1X/2 Slots -PCI 3-SATA* 8 SATAII eSATA-Raid 0+1,5 -Lan 2 Gigabit-Audio 8 Channel- Form Factor  ATX-2*1394

ELITEGROUP PX1 Extreme

-

Chipset Intel G33  ICH9 -LGA 775-FSB 1333/1066/800-DDR2 667/800-VGA Onboard UP TO 256MB-PCI Express 16X/1 Slot-PCI Express 1X/1 Slot-PCI 2 -SATA* 4 SATAII -Lan  Gigabit-Audio 8 Channel- Form Factor Micro  ATX -2*1394

ELITEGROUP G33T-M2

-

Chipset Intel P35  ICH9 DH -LGA 775-FSB 1333/1066/800-DDR2 667/800-PCI Express 16X/2 Slots-PCI Express 1X/1 Slot-PCI 3 -SATA* 6 SATAII eSATA -Raid 0,1-Lan  Gigabit-Audio 8 Channel- Form Factor   ATX

ELITEGROUP P35T-A

-

Chipset nForce 680i SLI -LGA 775-FSB 1333/1066/800/533 -DDR2 533/667/800-PCI Express 16X/2 Slots-PCI Express 1X/2 Slots -PCI 2 -SATA* 6 SATAII -Raid 0+1,5 -Lan 2  Gigabit -Audio 8 Channel- Form Factor   ATX -2*1394

ELITEGROUP PN2 SLI2+

ASUS

-

LGA775 package. With 1066(O.C)/800/ 533MHz FSB, Hyper-Threading Technology and core-speeds up to 3.8GHz and beyond,...

#ASUS P5PE-VM

-

Asus Socket 775 Motherboard P5S800-VM, SiS 661FX Chipset, Support LGA775 CPU, 800FSB, SATA RAID, w/ Audio and LAN

ASUS P5S800 - VM

-

P4M890, CORE2Duo, Micro ATX, FSB800/1066, PCIex16, DDRII, SATA, VGA, sound, LAN

ASUS P5VD2-VM

60500

Socket 775: Intel 945G+ICH7  /ATX//FSB1066/2DualDDR2-667-4GB/PCIeX16/VGA GMA950/6ch

ASUS P5GC-MX

-

INTEL945GZ, Intel Core2 Duo -P4 Soket 775 -RAM DDR2-533 DUAL (240 Pin) Max:2GB -VGA on- Expansion PCI-E X16, 1*PCI-E X1, 2*PCI- SATAII 3Gb/s,USB 2.0, FSB (Mhz) 1066 / 800

#ASUS P5GZ - MX

-

Intel 915PL chipset - LGA775 - DDR 400-PCI Express+ LAN

ASUS - P5GPL - X

-

LGA775,VIAPT890, sound, LAN, DDR2,  PCI-X,SATA RAID

ASUS P5 VD2-X

126000

 

ASUS P5N SLI

81000

 

ASUS P5PL2

76000

Intel Core2 Duo 945G, 1066FSB, PCIe x 16, VGA, DDR2, SATA2, SND, GbLAN, mATX

ASUS P5L-MX

83000

Intel 945G-LGA775- DDR2-PCI Express+VGA 256+LAN+Support Core2 Duo

ASUS - P5LD2 se

70500

 

ASUS - P5LD2 X

90000

LGA775, i945P, DDR2 667, SATA2, IDE, PCI-E, Audio, GBL, USB 2.0, 1394, ATX} RTL

ASUS P5L 1394

122000

Intel LGA775 -  Intel® Core™2 Extreme / Core™2 Duo- 1066/800/ 533   - Dual-channel DDR2800/667/533- 1x PCI Express x16- 6x SATA3Gb/s- RTL8111B PCI-E Gb LAN - 8-channelHD Audio

 ASUS P5B

155000

Support Intel® next generation 45nm Multi-core CPU- Intel LGA775 Platform - Intel® P35 chipset- Dual-channel DDR2 1066/800/667 MHz - Heat Pipe - 2x1394- 12xUSB 2.0- All High-quality Conductive Polymer Capacitors - Compatible with all FSB1333/1066/800/533MHz CPUs except Quad Core

ASUS P5K

192000

LGA775 socket Core 2 Duo, Core 2 Extreme-  Intel 975X +Intel ICH7R, 1066/800MHz, Dual-channel DDR2 800/667/ 533 max 8GB, 2 x PCI-E x 16 / 2 x PCI-E x 1/ 3 x PCI

ASUS P5W DH Delux

238000

Support Intel®  45nm Multi-core CPU- Intel LGA775 Platform - Intel® P35 chipset- Intel® Core™2 Quad / Core™2 Extreme / Core™2 D puo / Pentium® Extreme / Pentium® D / Pentium® 4 Processors- Dual-channel DDR2 1066/800/667 MHz - Heat Pipe & Stack Cool 2 - 6*SATA/2*SATA on the Go/ 1394- Dual Gigabit LAN - WiFi-AP - All High-quality Conductive Polymer Capacitors - Compatible with all FSB1333/1066/800/533MHz CPUs except Quad Core

ASUS P5K Deluxe

270000

Support Intel®  45nm Multi-core CPU- Intel LGA775 Platform - Intel® P35 chipset- Intel® Core™2 Quad / Core™2 Extreme / Core™2 Duo / Pentium® Extreme / Pentium® D / Pentium® 4 Processors- Dual-channel DDR3 1333/1066/800 MHz - Pure Copper Heat Pipe & Stack Cool 2 - 6*SATA/2*SATA on the Go/ 1394- Dual Gigabit LAN - WiFi-AP - All High-quality Conductive Polymer Capacitors- Compatible with all FSB1333/1066/800/533MHz CPUs except Quad Core

ASUS P5K3 Deluxe

312000

Support Intel®  45nm Multi-core CPU-Intel® Quad-core - Intel® Core™2 Extreme / Core™2 Duo Ready- NVIDIA nForce® 680i SLI™- Dual-channel DDR2 800/667/533- Extreme Tweaker-  Onboard LED-  FSB1333/1066/800/533MHz CPUs except Quad Core

ASUS Striker Extreme

GIGABYTE

53000

Intel 865G-LGA775-DDR 400 -VGA+LAN+AGP

GIGABYTE 8I865GME

57500

Intel 865G chipset-LGA775-Dual Channel DDR 400+SOUND+VGA+Gigabit LAN+SATA

GIGABYTE 8I865PE-G-RH

61000

GIGABYTE VM900M Via P4M900+8237A/ S775/ 1066 FSB/ PCI-E x16/ 1PCI-Ex1/ 2xPCI/ Dual 2xDDR2 677/ 8-ch audio/ VIDEO/ 2xSATAII 2xPATA/ Gb-e LAN/ Micro ATX

GIGABYTE VM900M

69000

Intel 945GZ - Bustakt 800MHz - RAM DDR2-533 - VGA - Audio - SATA II Raid - Gbit LAN - PCI Express - microATX (passiv)

GIGABYTE 945GZM-S2

-

Intel 915GV - LGA775 - PCI Express+AGP+VGA+ LAN

GIGABYTE 8I915ME - GV

73000

Core™2 Duo/Pentium™ D Processor Dual Channel DDR2 533 - PCI Express x16 graphics - SATA 3Gb/s Gigabit LAN connection Features 8-channel Intel High Definition Audio

GIGABYTE 945 PLMS 2

82000

 Core™2 Duo/Pentium™ D Processor Dual Channel DDR2 533  - PCI Express x16 graphics - SATA 3Gb/s - Gigabit LAN connection Features 8-channel Intel High Definition Audio

GIGABYTE 945PL-S3

86000

dual channel DDR2 533 memory   SATA 3Gb/s  -  PCI-Express x16 interface -speed Gigabit Ethernet connection - Features 8 channel Intel® High Definition Audio

GIGABYTE 8I945PL-G

83000

 Core™2 Duo/Pentium™ D Processor Dual Channel DDR2 667  PCI Express x16 graphics Features SATA 3Gb/s i -Gigabit LAN connection Features 8-channel Intel High Definition Audio

GIGABYTE 945PS-3

125000

Intel P965 - Bustakt 1066MHz - RAM DDR2-800 - 8ch Audio - SATA II Raid - Gbit LAN - PCI Express (passiv)

GIGABYTE 965P-S3

102000

Intel® P31 + ICH7 Chipset,S775, P31, FSB1333, DDR2/1066/800/667/533, PCIEx16, SATA2, GbLAN, ATX, VDBIOS

GIGABYTE GA-P31-S3L

108000

Intel P31+ICH7 3PCI/3PCI-E X1,4D. DDR2/1066/800/667/533 , GB LAN 1333/800/533FSB ,SATA,AUDIO,ATX (GA-P31-DS3L)

GIGABYTE GA-P31-DS3L

-

 intel S775,P35,FSB1333, DDR2/1066/800/667/533, PCIEx16,SATA2, GbLAN,ATX,VDBIOS

GIGABYTE GA-P35-S3L

136000

775 INTEL P35+ICH9 ,  3PCI/3PCI-E X1,4D. DDR2/1066/800/667/533, FSB1333,GB LAN ,SATA2

GIGABYTE GA-P35-DS3L

145000

INTEL P965 - Bustakt 1066MHz - RAM DDR2-800 - 8ch HD Audio - SATAII Raid - Gbit LAN - PCI Express 16x

GIGABYTE 965P-DS3

197000

GIGABYTE (INTEL) bus 1066-   socket 775 compatible Core 2 Duo - Intel P965 - 2 PCI Express 16x DDRII800/667/533 dual - LAN - SATA - FIREWIRE 1394

GIGABYTE 965P-DS4

240000

GIGABYTE (INTEL) GA- 965P-DQ6 - socket 775 compatible Core 2 Duo - Intel P965 2 PCI Express 16x- DDRII800/667/533 dual - LAN - SATA - FIREWIRE

GIGABYTE 965P-DQ6 (REV 2.0 )

272000

Supports Intel® Core™2 Extreme Quad-Core / Core™2 Duo -Supports1333/1066/800 MHz FSB -Intel® P35 Express Chipset -IEEE 1394 - 8 Channels  Audio - DDR2 1066*/800/667/533 -2 PCI Express X16 slot(x16, x4)/ 3 PCI Express X1 slots/2 PCI slots

GIGABYTE P35-DQ6

335000

X38/ICH9R • USB 2.0/Firewire/2x Gb LAN/6x SATA II RAID/2x SATA II RAID/4x eSATA/7.1 Audio (ALC889A) • 2x PCIe 2.0 x16, 3x PCIe x1, 2x PCI • Intel Core 2 Duo/Extreme/Quad 45nm • FSB 400MHz (1600MHz)

GIGABYTE X38-DQ6

MSI

47000

LGA 775,M.ATX,VIA - FSB 800 - Memory Slats 2- DDR400 - Singel Memory - Maximom Memory Support 2G-AGP- VGA Onboard

MSI-PM8M3-V

-

LGA775-DDR 400-SOUND+VGA+LAN+SATA

MSI -661FM3 - V

57000

LGA 775,M.ATX,SIS - FSB 800 - Memory Slats 2- DDR400 - Singel Memory - Maximom Memory Support 2G-AGP

MSI- 649 NEO-V

57000

Intel 848P Chipset-LGA775-DDR 400-AGP+LAN

MSI - 848P NEO2 - V

63000

LGA 775,M.ATX,Intel - FSB 800 - Memory Slats 2- DDR400 - Dual Memory - Maximom Memory Support 2G-AGP

MSI- 865PE NEO3-V

64000

LGA 775,M.ATX,VIA - FSB 1066 - Memory Slats 2- DDRII 533 - Singel Memory - Maximom Memory Support 4G- PCI Express

MSI- P4M900M2-L

66000

LGA 775,M.ATX,Intel - FSB 800 - Memory Slats 2- DDRII533 - Singel Memory - Maximom Memory Support 4G-PCI Express

MSI- PT890 NEO-V

76000

LGA 775,M.ATX,Intel - FSB 800 - Memory Slats 4- DDRII533 - Dual Memory - Maximom Memory Support 4G-PCI Express

MSI- 915P PNEO2-F

85500

Intel 945PL chipset-LGA775- DDR2-PCI Express+LAN

MSI - 945PL NEOS-F

85500

Intel 945PL chipset-LGA775- DDR2-PCI Express+LAN

MSI - 945PL NEOS-F

88500

LGA 775,M.ATX,Intel,Cor2 - FSB 1066 - Memory Slats 4- DDRII667 - Dual Memory - Maximom Memory Support 4G-PCI Express

MSI- 945GM4-F

89500

LGA 775,M.ATX,Intel,Cor2 - FSB 1066 - Memory Slats 4- DDRII667 - Dual Memory - Maximom Memory Support 8G-PCI Express

MSI- 945P NEO3-F

105000

LGA 775,M.ATX,Intel,Cor2 - FSB 1066 - Memory Slats 4- DDRII667 - Dual Memory - Maximom Memory Support 4G-PCI Express

MSI- 945G NEO2-F

116000

LGA 775,M.ATX,Intel,Cor2 - FSB 1066 - Memory Slats 4- DDRII800 - Dual Memory - Maximom Memory Support 8G-PCI Express

MSI- P965NEO-F

228000

LGA 775,M.ATX,Intel,Cor2 - FSB 1066 - Memory Slats 4- DDRII800 - Dual Memory - Maximom Memory Support 8G-PCI Express

#MSI- 975P xPLATINUM

ASrock

79500

FSB 1066/1333 - Support Dual core & 64Bit CPU - Intel 945GC& ICH7R - Dual Channel DDR2 533/667 up to 4GB - 3 PCI+PCI x16+PCI x4+PCI x1 - 8 Channel Audio - HDMI Out - Gigabit Lan - 4 SATAII-Windows Vista Support

ConRoe1333-GLAN

54500

FSB 1066/1333 - Support Dual core & Core2 Duo & 64Bit CPU - Intel 945GC & ICH7 - Dual Channel DDRII 533/667 - 2 PCI+PCI x16+PCI x1 - 224MB VGA Onboard & DVI Card - 8 Channel Audio - Gigabit LAN - 4 SATAII - Micro ATX - Windows Vista Support

ConRoe1333-D667

61500

FSB 533/800 - Support Dual core & 64Bit CPU - Intel 945PL & ICH7 - Dual Channel DDR2 533 up to 2GB - 3 PCI+PCI x16+2 PCI x1 - 8 Channel Audio - HDMI Out - Gigabit Lan - 4 SATAII 3/0 Gb/s - ATX - Windows Vista Support

ConRoe 945PL- GLAN

59500

FSB 533/800/1066 - Support Dual core & 64Bit CPU - VIA PT880PRO/Ultra & VT 8237A - Dual Channel DDR2 533/667 & DDR400 up to 2GB - 4 PCI+PCI Express+AGP 8x - 8 Channel Audio - HDMI Out - Lan 10/100 - 2 SATA 1/5Gb/s & RAID - ATX - Vista Support

4Core Dual-SATA II

Mother Board AMD Support

ASUS

-

AMD - Socket AM2 - VIA K8T890 Chipset - DDR2 800 - PCI Express+SOUND+Gigabit LAN+SATA

ASUS - M2V-TVM

-

AMD Athlon 64 - 939 - VIA K8M800 Chipset - SOUND+VGA+LAN+SATA+PCI Express

ASUS PVMX

71000

NVIDIA GeForce 6100 + nForce 405- Dual-channel DDR2 800/667/533 - PCI Express architecture - Integrated GeForce 6100 GPU - SATA RAID 0,1- MAX. 2 SATA (3Gb/s)- Gb LAN- Compliant with RoHS-

ASUS M2N8-VMX

67500

VIA K8T890 - BUS 1000Mhz - RAM DDR2-800 - 6ch Audio - SATA II Raid - Gbit LAN - PCI Express (passiv)

ASUS M2V

70000

DVD and Blu-ray Discs with HDCP compliant- Support Dual-VGA output(DVI-D&RGB) and SurroundView- Support AMD Socket AM2 CPU - AMD 690G Chipset- Integrated ATI Radeon X1250-based graphics- PCI Express architecture- Gb LAN- DDR2 800- 4*SATA 300MB/s RAID 0,RAID 1, RAID10

ASUS M2A-VM

77000

AMD AM2 Platform- NVIDIA® nForce™ 520™ MCP- 2000 MT/s- Dual-channel DDR2 800/667/533- 4XSATA/RAID 0,1,5,0+1 JBOD- PCI Express X16- Realtek ALC883-GR 6-channel CODEC- CrashFree BIOS2 - ASUS Fanless Design

ASUS M2N-X

99000

 

ASUS - M2NESLI

-

AMD - Socket AM2 - GeForce 6150 Chipset - DDR2 800 - PCI Express SOUND+VGA+Gigabit
LAN+SATA+Dual VGA Ouput: DVI-D & RGB + TV-out support: SDTV & HDTV

ASUS - M2NPV-VM

-

 Socket AM2 - nvidia NForce4 SLI  PCI Express

ASUS M2N4 SLI

-

NForce 430 MCP Chipset - BUS 1000Mhz - RAM DDR2-800 - SATA II Raid - 2xGbit LAN - PCI Express

#ASUS M2N

103000

NForce 570 Ultra - BUS 1000Mhz - RAM DDR2-800 - SATA II Raid - 2xGbit LAN - PCI Express

#ASUS M2N E

192000

NVIDIA nForce 590 SLI Chipset ATX, Socket AM2, FSB: 1000 MHz, Max RAM: 8 GB, DMA/ATA-133 (Ultra) x 1, Serial ATA II x 7, Dual Net...

ASUS M2N 32 SLI

GIGABYTE

69500

AMD - Socket AM2 - GeForce 6100 Chipset - DDR2 800 - PCI Express -SOUND+LAN+SATA

GIGABYTE - M61

81000

AMD Socket AM2/64 X2 Dual-Core -NVIDIA® GeForce 6100 / nForce 430 -Supports dual channel DDR2 800/667/533/400- 1PCI Express x 16 slot - 2PCI Express x 1 slot - 4PCI slots -6 audio

GIGABYTE M52S-S3

94000

 

GIGABYTE M56

169000

nForce590 SLI Dual channel -ATX Board; nVidia C51XE; 2000FSB; 4x DDR2 800; 2x PCIex16x16 (SLI); 3x PCIex16x1; 2x PCI; 6x SATA2 RAID (0,1,5); 1x ATA ; 7.1Ch Sound; Gigabit LAN; 1394

GIGABYTE - M59SLI - S4

MSI

55500

AM2-ATX,VIA- FSB 2000 -  Memory Slats 2- DDRII800 -Singel Memory - Maximom Memory Support 4G- AGP

MSI- K9 MMV

64500

AM2-ATX,VIA- FSB 2000 -  Memory Slats 2- DDRII800 - Dual Memory - Maximom Memory Support 4G-PCI Express

MSI- K9 VGM-v

69500

AM2-ATX,Nforce M1697- FSB 2000 -  Memory Slats 4- DDRII800 - Dual Memory - Maximom Memory Support 8G-PCI Express

MSI- K9NU NEO-v

72000

AM2-ATX,Nforce 500- FSB 2000 -  Memory Slats 2- DDRII800 - Dual Memory - Maximom Memory Support 4G-PCI Express

MSI- K9N4 Ultra-F

73000

AM2-ATX,AMD,RS690G- FSB 2000 -  Memory Slats 2- DDRII800 - Dual Memory - Maximom Memory Support 4G-PCI Express

MSI- K9AGM2-L

75000

AM2-ATX,Nforce 550- FSB 2000 -  Memory Slats 4- DDRII800 - Dual Memory - Maximom Memory Support 8G-PCI Express

MSI- K9N NEOF

75000

AM2-ATX,Nforce 6100- FSB 2000 -  Memory Slats 4- DDRII800 - Dual Memory - Maximom Memory Support 8G-PCI Express

MSI- K9N GML

97000

AM2-ATX,Nforce 570- FSB 2000 -  Memory Slats 4- DDRII800 - Dual Memory - Maximom Memory Support 8G-PCI Express

MSI- K9N Ultra 2F

156000

AM2-ATX,Nforce 570SLI- FSB 2000 -  Memory Slats 4- DDRII800 - Dual Memory - Maximom Memory Support 8G-PCI Express

MSI- K9N SLIPLATINUM

218000

AM2-ATX,Nforce 590SLI- FSB 2000 -  Memory Slats 4- DDRII800 - Dual Memory - Maximom Memory Support 8G-PCI Express SLI

MSI- K9N DIAMOND

+ نوشته شده توسط علی در 86/09/21 و ساعت |

Model

Chipset

Socket

VGA on Board

FSB / HT

PCI

PCI-Ex1

PCI-Ex16

DIMM

Memory

Sound

LAN

قیمت/ریال

TForce P965

Intel 965P / ICH8

LGA775

N/A

1066

3

1

1

4

Dual DDR2-800

8+2-ch HD

GbE Lan

1,060,000

TForce 945P SE

Intel 945P/ ICH7

LGA775

N/A

1066

3

2

1

4

Dual DDR2-667

6-ch

GbE Lan

830,000

P965 775

Intel P965/ ICH8

LGA775

N/A

1066

3

1

1

4

Dual DDR2-800

8+2-ch

GbE Lan

970,000

945GC Micro 775

Intel 945GC/ ICH8

LGA775

Yes

1333

2

1

1

2

Dual DDR2-667

6-ch

10/100Lan

590,000

TF7025-M2

GeForce7025 + NF630A (MCP68S)

AM2

Yes

2G

2

1

1

4

Dual DDR2-800

8+2-ch

GbE Lan

770,000

A690G-M2

AMD 690G / SB600

AM2

Yes

2G

2

1

1

2

Dual DDR2-800

6-ch

GbE Lan

710,000

NF61S Micro AM2 SE

MCP61S (GeForce6100)

AM2

Yes

2G

2

1

1

2

Dual DDR2-800

6-ch

10/100Lan

550,000

برای اطلاع از قیمت انواع مدلهای مادربرد تماس بگیرید

+ نوشته شده توسط علی در 86/08/20 و ساعت |

مادربورد GIGABYTE GA-P35-DS3L

این مادربورد ،  تازه وارد بازار ایران شده و توسط شرکت آواژنگ گارانتی گردیده است . مشخصات و قیمت مناسب این مادربورد در روزهای اول ورود با استقبال زیاد مشتریان مواجه شده و با فروش خوب خود توانسته بخشی از بازار مادربوردهای با چیپ P35 را بگیرد . این مدل کلیه CPU های موجود شرکت اینتل FSB 1333 و تا 8 گیگابایت RAM را با باس  1066 ساپرت مینماید . دارای 3 اسلات PCI و 2 اسلات PCI Express 1x و 1 اسلات PCI Express 16x میباشد . به طور کلی  مادربورد  GIGABYTE GA-P35-DS3L  نسبت به قیمت و کارایی که دارد میتواند گزینه مناسبی برای یک سیستم جدید و خوب در نظر گرفته شود . 

 

Supports Intel® Core™2 Extreme Quad-Core / Core™2 Duo / Intel® Pentium® Extreme/ Intel® Pentium® D processors Supports1333/1066/800 MHz FSB /  Intel® P35 Express Chipset /Supports DDR2 1066 memory up to 8GB / PCI Express X16 / 8 Channels High Definition Audio / SATA 3Gb/s /GB LAN / Vista Support

 

قیمت 12۲000 تومان

+ نوشته شده توسط علی در 86/08/16 و ساعت |

Main Board - AMD

    ABIT - KN9 Ultra

114.000  

    MSI - K9N Ultra

110.000  

    MSI - K9N SLI Platinum

153.000  

    ASUS - M2N-E

98.000  

    GIGABYTE - M55SLI-S4

105.000  

    GIGABYTE - M57SLI-S4

155.000  

    ASUS - M2NPV-VM

98.000  

    ASUS - M2V

69.000  

    ASUS - M2V-TVM + CPU AM2 - Sempron 64 - 3.0

125.000  

    GIGABYTE - M61VME-S2

86.000  

    ABIT - KN9 SLI

138.000  

    ASUS - M2N

95.000  

    ASUS - A8N-E

105.000  

    ASUS - A8N-SLI SE

116.000  

    ASUS - A8N-SLI Deluxe

138.000  

    ASUS - A8N-SLI Premium

154.000  

    ASUS - A8V-E SE

82.000  

    ASUS - A8V-MX

75.000  

    ASUS - CROSSHAIR

272.000  

    ASUS - A8N5X

83.000  

    ASUS - M2NPV-MX

83.000  

    ASUS - M2N4-SLI

100.000  

    ASUS - M2N-SLI Deluxe

155.000  

    GIGABYTE - M51GM-S2G

90.000  

    GIGABYTE - K8NSC-939

72.000  

    MSI - K9N Neo-F

79.000  

    MSI - K8N Neo4-F

79.000  

    MSI - K8N Neo3-F

66.000  

قیمت چند مدل مادربرد که بصورت تقریبی و تا حدودی بالاتر از قیمت بازار است
برای اطلاع از آخرین قیمت و سفارش با قیمت مناسب با شماره ۰۹۱۲۳۲۷۶۷۷۳ تماس بگیرید

+ نوشته شده توسط علی در 86/08/14 و ساعت |

عنوان قطعه رایانه

قیمت  تومان

WINFAST NF4UK8AA-8EKRS AMD 939 DUAL DDR 400 PCI EXP 16X 

82 

WINFAST NF4SK8AA-8EKRS AMD 939 LAN+SC+IEEE PCI EXP SATA DDR 400 

99 

WINFAST NF4K8AC-8EKRS AMD 939 DUAL DDR 400 PCI EXP 16X 

68 

WINFAST NF3250K8AA-RS AMD 754 DDR 400 PCI EXP 16X 

43 

WINFAST 761GXM2MA-RS2H AM2 SC+LAN +GC 128MB PCI EXP 

48 

WINFAST 4 CORE DX90 VSTA PCI EXP SATA DDR 400 

49 

SOYO P4 I865 PE 

51 

SOYO K83 NF4 

55 

SOYO DRAGON 848P 

44 

SOYO AMD 754 +SC +GC 

52 

SOLONEX SXPM800NVI-RL INTEL LGA LAN+SC AGP SATA DDR 400 

47/5 

SOLONEX SX649S775D2-RL INTEL LGA 775 SC+LAN PCI XP SATA DDR2 533 

49 

SOLONEX PM800 PROI-RL INTEL LGA 775 SC+LAN AGP 8X SATA DDR 533 

46/5 

SOLONEX BOUNDLE +CPU 3000 SEMPRON +VGA 128MB 

92 

SOLONEX 945PL775D2-GH INTEL LGA 775 LAN+SC PCI EXP SATA2 DDR2 533 

72 

SOLONEX 945P775D2-GH INTEL LGA 775 LAN+SC PCI EXP SATA2 DDR2 667 

85 

SOLONEX 945P775D2-FGRH INTEL LGA 775 LAN+SC PCI EXP SATA2 DDR2 667 

108 

SOLONEX 945GZ775-GH INTEL LGA 775 LAN+SC PCI EXP SATA2 DDR2 533 

57 

SOLONEX 915PL775-L INTEL LGA 775 LAN+SC PCI EXP/AGP SATA2 DDR 400 

50 

PASCAL PT880 PRO-PS INTEL LGA 775 + SC+ LAN AGP+ PCI EXP DDR2 

57 

+ نوشته شده توسط علی در 86/06/20 و ساعت |

آزمايش‌هاي حرارتي:

GIGABYTE P35-DS3R(Rev:1.1) ASUS P5K


قطعات مورد استفاده در آزمايش:
پردازنده:          Smithfield 840-XE FSB: 800MHz 3.2GHz
حافظه:           Kingmax DDR2 800MHz 512MB*4
كارت گرافيك:    GV-NX73G128D-RH

موارد آزمايش:
1- مقايسه درجه حرارت مدار تغذيه پردازنده بر روي مادربرد:
      a. آزمايش پردازنده در بار 70 آمپر
      b. آزمايش مادربرد در نرم‌افزار 3Dmark 2006
      c. آزمايش پردازنده P4 در حداكثر بار كاري

مادربرد GIGABYTE P35-DS3R rev 1.0 (با استفاده از نسل دوم طراحي با طول عمر بالا): داراي طراحي مدار تغذيه 6 فاز با 18 عدد  MOSFET با (Rds(on پايين، چوك‌هاي با هسته فريت، استفاده كامل از خازن‌هاي حالت جامد ساخت ژاپن.
مادربرد Asus P5K: داراي طراحي مدار تغذيه 3 فاز با استفاده از 9 عدد MOSFET معمولي و خازن‌هاي الكتروليت غير ژاپني.
نتايج به‌دست آمده: طراحي مدار تغذيه 6 فاز از مدار تغذيه 3 فاز بهتر است، به دليل استفاده از 3 فاز اضافي حرارت توليدي توسط مدار تغذيه پردازنده تا حد زيادي كاهش مي‌يابد.

مادربرد GIGABYTE P35-DS3R rev:1.0 براي ايجاد ولتاژ هسته پردازنده (يا VCORE) از مدار تغذيه با طراحي 6 فاز استفاده مي‌كند. هدف از اين كار افزايش بهره‌وري مخصوصا تحت بارهاي كاري سنگين و هنگامي كه از پردازنده‌هايي مانند Pentium (Extreme Edition) (براي مثال مدل 840XE) استفاده مي‌شود مي‌باشد. كارايي حرارتي در اين حالت بسيار بيشتر مدار تغذيه با طراحي سه فاز قرار گرفته بر روي مادربرد P5K است. به بيان ساده مادربرد P35-DS3R داراي نتايج حرارتي بهتري است.

a. آزمايش پردازنده در بار 70 آمپر: در مادربرد GIGABYTE P35-DS3R درجه حرارت MOSFETهاي ايجاد كننده ولتاژ هسته پردازنده حداكثر 93.2 سانتي‌گراد مي‌باشد.
اما در مادربرد ASUS P5K درجه حرارت MOSFETهاي ايجاد كننده ولتاژ هسته پردازنده حداكثر تا 141.0 درجه سانتي‌گراد است.
تفاوت بين اين دو مادربرد به 47.8 درجه سانتي‌گراد مي‌رسد.

b. آزمايش مادربرد در نرم‌افزار 3Dmark 2006: در مادربرد GIGABYTE P35-DS3R درجه حرارت MOSFETهاي ايجاد كننده ولتاژ هسته پردازنده حداكثر 86.9 سانتي‌گراد مي‌باشد.
اما در مادربرد ASUS P5K درجه حرارت MOSFETهاي ايجاد كننده ولتاژ هسته پردازنده حداكثر تا 105.8 درجه سانتي‌گراد است.
تفاوت بين اين دو مادربرد به 18.9درجه سانتي‌گراد مي‌رسد.

c. آزمايش پردازنده P4 در حداكثر بار كاري: در مادربرد GIGABYTE P35-DS3R درجه حرارت MOSFETهاي ايجاد كننده ولتاژ هسته پردازنده حداكثر 129.0 سانتي‌گراد مي‌باشد.
اما در مادربرد ASUS P5K درجه حرارت MOSFETهاي ايجاد كننده ولتاژ هسته پردازنده حداكثر تا 166.6 درجه سانتي‌گراد است.
تفاوت بين اين دو مادربرد به 37.9 درجه سانتي‌گراد مي‌رسد.


درجه حرارت‌هاي اندازه گيري شده در آزمايش‌هاي مختلف به شرح زير بود:
1. مقايسه درجه حرارت مدار تغذيه پردازنده بر روي مادربرد

A. درجه حرارت اتاق 25 درجه سانتي‌گراد، 70 آمپر بار جريان 20 دقيقه / بدون جريان هواي داخلي، اندازه‌گيري درجه حرارت نقاط مشخص شده پس از 20 دقيقه

مادربرد P35-DS3R

مادربرد ASUS-P5K

 

آزمايش پردازنده در بار 70 آمپر

 

مادربرد P35-DS3R 1.0 مادربرد ASUS-P5K

در دماي داخل اتاق

حداكثر درجه حرارت حداكثر درجه حرارت
42.1 70.7 پل‌شمالي ناحيه يك
91.0 126.5 MOSFET + چوك ناحيه دو
93.2 141.0 MOSFET + چوك ناحيه سه
82.6 105.5 خازن‌هاي خروجي ناحيه چهار
82.5 106.6 خازن‌هاي خروجي ناحيه پنج

 

 

 

B. درجه حرارت اتاق 25 درجه سانتي‌گراد، اجراي نرم‌افزار 3D mark 2006، پردازنده از سيستم خنك سازي مايع استفاده مي‌كند (براي جلوگيري از توليد جريان هواي داخلي) / اندازه‌گيري درجه حرارت نقاط مشخص شده پس از 20 دقيقه

 

مادربرد P35-DS3R

مادربرد ASUS-P5K

 

آزمايش مادربرد در نرم‌افزار 3Dmark 2006

 

مادربرد P35-DS3R 1.0 مادربرد ASUS-P5K

در دماي داخل اتاق

حداكثر درجه حرارت حداكثر درجه حرارت
68.3 80.8 پل‌شمالي ناحيه يك
86.9 104.1 MOSFET + چوك ناحيه دو
86.3 105.8 MOSFET + چوك ناحيه سه
77.4 84.2 خازن‌هاي خروجي ناحيه چهار
75.7 76.9 خازن‌هاي خروجي ناحيه پنج

 

 

 

C. درجه حرارت اتاق 25 درجه سانتي‌گراد، آزمايش پردازنده P4 در حداكثر بار كاري ، پردازنده از سيستم خنك سازي مايع استفاده مي‌كند (براي جلوگيري از توليد جريان هواي داخلي) / اندازه‌گيري درجه حرارت نقاط مشخص شده پس از 20 دقيقه

 

مادربرد P35-DS3R

مادربرد ASUS-P5K

 

آزمايش پردازنده P4 در حداكثر بار كاري

 

مادربرد P35-DS3R 1.0 مادربرد ASUS-P5K

در دماي داخل اتاق

حداكثر درجه حرارت حداكثر درجه حرارت
68.3 92.9 پل‌شمالي ناحيه يك
129.0 152.6 MOSFET + چوك ناحيه دو
127.9 166.9 MOSFET + چوك ناحيه سه
109.8 119.0 خازن‌هاي خروجي ناحيه چهار
107.1 113.4 خازن‌هاي خروجي ناحيه پنج

 

 

 

نتيجه‌گيري: مادربرد ASUS P5K با وجود استفاده از لوله‌هاي ناقل حرارت كه پل شمالي و MOSFETها را به يكديگر متصل مي‌كند، در نواحي مختلف داراي درجه حرارت بسيار بالاتري نسبت به مادربرد GIGABYTE P35-DS3R مي‌باشد.

برگرفته از آواژنگ

+ نوشته شده توسط علی در 86/05/27 و ساعت |

 GiGA

8I848P

 620,000  

 GiGA

8S648 FX

 550,000  

 GiGA

8IPE1000 Pro G

 955,000  

 ASUS

P4GEMX

 460,000  

 ASUS

P4VPMX(Sound/VGA/Lan)

 445,000  

 ASUS

P4P800SE

 990,000  

 GiGA

8S651

 495,000  

 ASUS

P4P800FX

 635,000  

 GiGA

8I848 PG

 640,000  

 

البته ما بیشتر از مادربردهای ایسوز در سیستم های کامپیوتری فروشی استفاده میکنیم مگر به درخواست مشتریان

برای اطلاع از آخرین قیمت تماس بگیرید

+ نوشته شده توسط علی در 86/05/23 و ساعت |

640,000

GiGA

 8I848 PG  

620,000

GiGA

 8I848P  

955,000

GiGA

 8IPE1000 Pro G  

550,000

GiGA

 8S648 FX  

495,000

GiGA

 8S651  

460,000

ASUS

 P4GEMX  

635,000

ASUS

 P4P800FX  

990,000

ASUS

 P4P800SE  

445,000

ASUS

 P4VPMX(Sound/VGA/Lan)  

+ نوشته شده توسط علی در 86/05/07 و ساعت |

A+

مهمترين وجه تمايز مانيتورهاي LCD در پانل آنها نهفته است توليد اين پانل ها به تكنولوژي فوق پيشرفته اي نياز دارد كه تنها شركت هاي معدودي در سطح جهان آن را در اختيار دارند و در حال حاضر LG بزرگترين توليد كننده اين پانل ها در دنياست. ماديران در توليدمانيتورهاي FLATRONE LCD، از بهترين پانل هاي ساخت ال جي كرده جنوبي با كيفيت A+ استفاده مي نمايد. پانل هاي استفاده شده در كليه مانيتورهاي توليد شده توسط ماديران داراي گواهينامه كيفيت A+ از شركت ال جي الكترونيكس ميباشد.

 

 

 DFC

تكنولوژي DFC بهينه ترين كنتراست را به صورت اتوماتيك براي هر تصوير انتخاب مي‌نمايد. اين تكنولوژي سبب بهبود كنتراست است تصوير تا 2000:1 مي گردد. در اين حالت رنگ‌ها طبيعي‌تر، متون واضح تر و تصاوير شفاف تر ديده خواهد شد. كارايي اين تكنولوژي منحصر به فرد ال جي در هنگام نمايش تصاوير تيره نمايان تر خواهدبود.

 

 

 

 DVI

درمانيتورهاي مجهز به ورودي DVI امكان استفاده از ورودي ديجيتال در كنار آنالوگ وجود دارد. در چنين حالتي سيگنال ديجيتال بدون پردازش هاي معمول در ورودي هاي آنالوگ به طور مستقيم براي نمايش تصوير مورد استفاده قرار مي‌گيرد. از طرف ديگر عدم حساسيت سيگنال ديجيتال به سيگنال هاي مزاحم الكتريكي و الكترو مغناطيسي نيز باعث بهبود كيفيت تصوير و وضوح درخشندگي هرچه بيشتر آن مي‌گردد.

 

 

 f-Engine (موتور پردازش تصوير فلترون اف انجين)

اساس كار فلترون اف انجين بر پايه تكنولوژي پردازش تصوير DAFI قرار دارد. اين تكنولوژي روشنايي و كنتراست تصوير را افرايش مي دهد بدون اينكه در اصل رنگ تصوير تغييري ايجاد نمايد. در اولين مرحله پردازش تصوير با تكنيك ويژه RCM رنگهاي طبيعي زنده تر مي شوند و در مرحله بعد با سيستم ACE روشنايي و كنتراست تصوير افزايش مي يابد.

 

 

 High Brightness (روشنايي‌بسيار بالا)

درخشندگي و شفافيت تصوير درمانيتورهايي با روشنايي بالا بسيار بيشتر از انواع ديگر است.

 

 

 

 High Contrast Ratio (نسبت كنتراست بسيار بالا)

هرچه اين نسبت بزرگتر باشد، رنگ هاي واقعي تر و زنده تر و متون واضح تر ديده مي‌شود.

 

 

  Light View

Light View تكنولوژي LG براي تنظيم شفافيت ‌تصوير مانتيور LCD است اين تكنولوژي به دليل افزايش روشنايي تصوير كيفيت تصاوير را بهبود مي‌بخشد. علاوه بر محيط تنظيم شده براي كار عادي، Light View براي سه حالت خاص و در دو وضعيت شب يا روز از پيش تنظيم شده است.

 

  

 PIVOT

به كاربر اين امكان را مي دهد كه از صفحه نمايش درحالت عمودي نيز بتواند استفاده كند. در اين حالت استفاده از نرم افزار هايي نظير واژه پردازها آسان تر خواهد بود.

 

Ultra Fast Response Time

سرعت پاسخ پيكسل صفحه نمايش به تغييرات سيگنال ورودي، در كيفيت تصوير بسيار موثر است. هرچه عكس العمل پيكسلها سريع تر باشد تصوير واضح بوده و هيچگونه شبح تصوير مشاهده نمي شود.

 

 

+ نوشته شده توسط علی در 86/05/03 و ساعت |

 

 2G

دومين نسل (2G) به گروه اوليه از استانداردهاي فن آوري بي سيمي اشاره دارد كه بجاي آنالوگ (1G) ديجيتال بودند. سيستم ديجيتال افزايش ظرفيت قابل توجهي بيش از آنالوگ دارد و به افراد بيشتري امكان مي دهد تا همزمان از يك ايستگاه پايه (دكل) استفاده كنند. 2G ارائه گر داده و صوت است، اما در مقايسه با استانداردهاي 2.5G يا 3G، انتقال داده در يك 2G مستلزم يك ""فراخواني داده"" ‌است كه همانند ساير فراخواني ها از حداكثر ظرفيت شبكه استفاده مي كند و بدون توجه به انتقال يافتن يا نيافتن داده در هر لحظه از آن ظرفيت براي مدت ارتباط بهره مي گيرد.

 

 

 

 3G

"3G" براي نسل سوم انتخاب شده است. تلفن هاي همراه آنالوگ اولين نسل تلفن ها هستند. تلفن هاي ديجيتال دومين نسل مي باشند (2G). البته 3G بصورت كامل معرفي نشده است، اما معمولاً در برگيرنده سرعت داده اي فوق العاده، دستيابي هميشگي به اطلاعات و ظرفيت صوتي بالايي است.

 

 

 Answer-phone

"Answer-phone" همانند يك دستگاه پاسخگو، فن آوري answer-phone مي تواند با پخش يك پيغام سلام و ضبط پيغام تلفن كننده در زمان عدم دسترسي فرد به تلفن پاسخ دهد. آنگاه صاحب تلفن مي تواند در زمان دلخواه به پيغام ها گوش دهد.

 

 

 Base Station

ايستگاه ثابتي كه جهت ارتباط دهي ايستگاههاي تلفن هاي همراه استفاده مي شود. اغلب يك اتاق يا ساختمان كوچك است كه حاوي تجهيزات الكترونيكي و آنتن هاي مربوطه مي باشد. آنتن ها مي توانند روي يك ساختار اختصاصي يا يك ساختار موجود همچون منبع آب شهر يا يك عمارت نصب شوند.

 

 

 

 Bluetooth

"فن آوري Bluetooth" ارتباط بي سيمي آساني را ميان دستگاهاي سازگار در كمتر از يك برد كوتاه امكانپذير مي سازد. شما مي توانيد با استفاده از Bluetooth با ساير تلفنهاي همراه ارتباط برقرار كنيد ومشتركاً از تصاوير و موزيك استفاده نمائيد، يا از آن براي ارتباط با يك Hands-free همچون هدست يا speakerphone استفاده كنيد. Bluetooth داراي دو نسخه 1و 2 است: نسخه 2 با كليه دستگاههاي نسخه 1 كار مي كند، اما معمولاً سريعتر است (‌3 Mbps)، داراي برد طولاني تر بوده (100 متر) و از باطري ضعيف تري استفاده مي كند.

 

 

 CallerID

ويژگي كه بهنگام دريافت يك تماس نام يا شماره فرد تلفن كننده را روي صفحه نمايش نشان ميدهد. تقريباً همه تلفنهاي ديجيتال و بسياري از تلفنهاي آنالوگ اين قابليت را دارند. زمانيكه شماره خاصي دريافت مي شود، چنانچه اين شماره با شماره وارد شده در دفترچه تلفن موجود در دستگاه هماهنگ باشد اكثر تلفن ها نام (فرد شماره گيرنده) را نمايش خواهند داد.

 

 

 

 Car Kit

لوازمي است كه به شما امكان ميدهد تا تلفن را بدون استفاده از دست در اتومبيل استفاده كنيد. اين ابزار كار مي تواند شامل چند قطعه ضروري همچون شارژر سريع باتري و يك نگهدارنده Hands-free (سخت افزاري براي نگهداشتن گوشي) باشد.

 

 

 

 Dual Band

"Dual Band" تلفنهاي همراه براي انتقال مكالمه از امواج راديويي استفاده مي كنند. اين امواج راديويي مي توانند در فركانسهاي (باندها) متفاوتي باشند و درست همانند ايستگاههاي راديويي معمولي داراي فركانسهاي مختلفي است. يك گوشي Dual Band با حداقل دو دسته فركانس كار مي كند. بطور كلي، هر قدر گوشي تان فركانس بيشتري را پشتيباني كند، مي توانيد به مكانهاي بيشتري برويد و باز هم گوشي تان آنتن دهي خوبي داشته باشد.

 

 Flight Mode

كليه دستگاههاي ارتباطي بي سيم از سيگنالهاي راديويي استفاده مي كنند كه مي تواند موجب اختلال در هواپيما شده و به درست كار نكردن تجهيزات درون هواپيما و نهايتاً به سقوط هواپيما منجر شود. بهمين خاطر، برخي تلفنهاي همراه داراي يك حالت ""‌Flight"" يا ""‌airplane"" هستند كه قسمتهاي راديويي بي سيمي دستگاه را بگونه اي خاموش مي كند كه استفاده از آن را در داخل هواپيما ايمن مي سازد.

 

 

 

 FM Radio

"راديو FM" برخي گوشي ها شامل يك راديو FM است كه بهنگام سفر ميتوانيد به ايستگاههاي راديويي FM گوش كنيد كه بصورت زنده پخش مي شوند. لازم است گوشي هاي داراي اين ويژگي با هدست كار كنند تا بصورت يك آنتن بكار روند.

 

 

 

 Full Music Ringtone

"Ringtone كامل موسيقي" گوشي هاي داراي اين ويژگي به كاربر امكان ميدهد تا آهنگ زنگ شخصي خود را ضبط و ايجاد نمايند. گوشي هاي LG نيز به شما امكان ميدهد تا از فرمت هاي MP3 و AAC بعنوان زنگ گوشي تان استفاده كنيد.

 

 

 Gamer Friendly

"Gamer Friendly" گوشي داراي Gamer Friendly معمولاً چند بازي رايگان دارد و اغلب به كاربر امكان ميدهد تا بازي هاي خود را روي آن نصب كند. چنانچه گوشي شما داراي ظرفيت است مي توانيد بازيها را با دوستانتان مبادله كنيد يا آن را از كامپيوتر شخصي تان download نمائيد. با مراجعه به بخش سرگرمي وب سايت Maadiran Mobile مي توانيد چند بازي را براي گوشي تان برداريد.

 

 

 

 

 IMEI

"IMEI" (وسيله شناسايي تجهيزات بين المللي تلفن همراه) يك شماره اختصاصي در محفظه باتري تلفن همراهتان است. اين شماره باعث شناسايي تلفن همراه در شبكه مخابراتي شده و مي تواند در موارد مورد نياز براي از كار انداختن آن بكار رود. تلفن هايي كه بصورت قانوني در ايران ساخته يا وارد مي شود كدهاي معتبر IMEI دارند، كليه تلفن هاي سرقتي يا تلفن هايي كه بصورت غير قانوني وارد مي شوند فاقد كدهاي معتبر IMEI هستند. با تايپ #060#* مي توانيد كد IMEI تلفن تان را كنترل كنيد. چنانچه شماره نمايش داده شده مشابه شماره پشت باتري باشد، تلفن شما قانوني است. در غير اينصورت، گوشي تان غير قانوني بوده و مي تواند به وسيله دولت مسدود شود.

 

 

 

 Infrared

"Infrared" را مي توان براي ارتباط بي سيمي يك تلفن به انواع دستگاههاي مختلف ديگر همچون ساير تلفن ها، كامپيوتر ها، يا دستگاههاي لوازم خانگي استفاده كرد بطوريكه ميتوانيد اطلاعاتي همچون تصاوير، موسيقي يا ارتباطات را مبادله كنيد. Infrared يك فن آوري بي سيمي line of sight است كه براي انتقال اطلاعات از يك پرتو نوري غير قابل رويت استفاده مي كند. اين بدان معناست كه پورت هاي Infrared هر دو دستگاه بايد نزديك هم بوده و براي يك رابطه كاري بسوي يكديگر معطوف شوند.

 

 

 

 Gamer Friendly

"Gamer Friendly" گوشي داراي Gamer Friendly معمولاً چند بازي رايگان دارد و اغلب به كاربر امكان ميدهد تا بازي هاي خود را روي آن نصب كند. چنانچه گوشي شما داراي ظرفيت است مي توانيد بازيها را با دوستانتان مبادله كنيد يا آن را از كامپيوتر شخصي تان download نمائيد. با مراجعه به بخش سرگرمي وب سايت Maadiran Mobile مي توانيد چند بازي را براي گوشي تان برداريد.

 

 

 

 Megapixel Camera

"دوربين مگاپيكسل" آيا هرگز خواسته ايد تا لحظه اي را شكار كنيد ولي هرگز با خود دوربيني نداشته ايد؟ امروزه بسياري از گوشي ها داراي دوربين هستند كه به شما امكان ميدهد تا بسرعت از يك اتفاق جالب يا از دوستان و خانواده تان عكس بگيريد. آنگاه مي توانيد عكسهايتان را بصورت الكترونيكي Share كنيد يا آنها را چاپ نمائيد. انواع مختلفي از دوربين هاي مگاپيكسل همچون 3/1 مگاپيكسل يا 2 مگاپيكسل وجود دارد. معمولاً هر قدر مگاپيكسل بزرگتر باشد كيفيت دوربين بهتر خواهد بود.

 

 

 

 MicroSD Memory Card

"كارت حافظه microSD" كارت حافظه (microSD (Micro Secure Digital يك كارت حافظه پايدارفوق العاده كوچك، قابل جابجايي است. در حال حاضر microSD كوچكترين كارت حافظه است كه وجود دارد و تقريباً اندازه يك ناخن انگشت است. با كمك يك آداپتور مخصوص مي توانيد از هر كامپيوتر يا دوربيني استفاده كنيد. در اندازه هاي 8 مگاباتي تا 2 گيگا بايتي وجود دارند. چنانچه بتوانيد از يك كارت حافظه در گوشي تان استفاده كنيد قادر خواهيد بود تا همه نوع موسيقي، ويدئو و تصاوير اضافي را بر روي آن ذخيره كنيد.

 

 

 

 Movie Player

"Movie Player" گوشي كه داراي Movie player است مي تواند هر ويدئويي را كه روي آن گذاشته شده را پخش كند. اين تصوير مي تواند ويدئو كليپي باشد كه با دوربين گوشي (فقط مدلهاي دوربين دار) گرفته شده تا يك اپيزودهاي تلويزيوني كامل . انتخاب با خودتان است.

 

 

 

 Music Player (MP3)

تعدادي از تلفنهاي همراه به شما امكان ميدهند تا بتوانيد ضمن حركت ازپخش موسيقي آن استفاده كنيد. هر كاربر مي تواند با استفاده از يك پورت USB يا از طريق يك كارت حافظه موسيقي دلخواه را خود را داخل تلفن كپي نموده و سپس با استفاده از هد فون استريويي كه همراه گوشي است به موسيقي گوش كند.

 

 

 PictureID

"Picture ID" به شما امكان ميدهد تا براي هر ورودي جداگانه دفترچه تلفن عكس هاي خاص يا تصاوير سفارشي در نظر بگيريد. زمانيكه فرد مورد نظر زنگ مي زند ، عكس يا تصوير مربوطه روي صفحه نمايش نشان داده مي شود. گوشي هاي دوربين دار مي توانند از دوربين خود براي گرفتن عكس مورد نظر براي Picture ID استفاده كنند. گاهي اوقات عكس ها و تصاوير را مي توان مستقيماً از طريق كامپيوتر يا اينترنت بي سيم به داخل گوشي download كرد.

 

 

 

 Polyphonic Ringtone

"Polyphonic Ringtone "Polyphonic Ringtone به اين معناست كه مي توانيد نسخه اصلي آهنگ هر موسيقي را بعنوان آهنگ زنگ گوشي تان داشته باشيد. Polyphonic Ringtone قابليت پخش موسيقي پيچيده تري را دارد زيرا مي توانند آهنگ دستگاههاي موسيقي را تقليد كرده و همزمان بيش از يك آهنگ را پخش كنند. در يك گوشي Polyphonic Ringtone مي تواند همزمان 64 آهنگ را پخش كرده و در مقايسه با يك گوشي معمولي نسخه مطمئن تري از يك موسيقي واقعي را ايجاد كند. با اينهمه باز هم يك Polyphonic Ringtone همانند موزيك اصلي نيست – براي اينكار به Full Music Ringtones نياز داريد.

 

 

 

 Portable Storage Device

"دستگاه ذخيره قابل انتقال" شما مي توانيد به همان روشي كه از يك memory stick USB يا فلاپي ديسكت استفاده مي نمائيد از تلفن تان بعنوان يك دستگاه ذخيره قابل انتقال استفاده كنيد. با استفاده از يك كابل اطلاعاتي عرضه شده مي توانيد تلفن تان را به هر نوع كامپيوتري وصل كرده و به همه فايل ها، تصاوير و موسيقي شخصي تان دسترسي يابيد.

 

 

 SD Memory Card

"كارت حافظه SD" كارت حافظه (SD (Secure Digital يك كارت حافظه پايدار كوچك و قابل جابجايي است. تا اندازه اي نسخه بزرگتر كارت حافظه microSD ميباشد. در اندازه هاي 8 مگاباتي تا 2 گيگا بايتي وجود دارند. چنانچه بتوانيد از يك كارت حافظه در گوشي تان استفاده كنيد قادر خواهيد بود تا همه نوع موسيقي، ويدئو و تصاوير اضافي را بر روي آن ذخيره كنيد.

 

 

 

 Speaker Phone

"Speaker Phone "Speaker Phone در فاصله هاي كوتاه استفاده مي شود، بدون اينكه نياز باشد تا تلفن را نزديك صورت قراردهيد (و بدون استفاده از هدست). اينكار به شما امكان ميدهد تا گروه كوچكي از افراد بتوانند نزديك يك تلفن باشند تا همه در يك مكالمه تلفني شركت نمايند. همچنين براي عملكرد مطمئن داخل خودرو و در زمان استفاده طولاني مدت بسيار سودمند است. بلحاظ كاربردي دو نوع مشخص از speaker phone هاي دو طرفه وجود دارد: Half-Duplex و Full-Duplex .Half-Duplex امكان صحبت كردن تنها يك نفر را ميدهد. وقتيكه فردي صحبت مي كند، فرد ديگر نمي تواند اصلاً بشنود تا اينكه فرد نخست صحبت خود را كاملا ً به اتمام برساند. درFull-Duplex دو نفرهمانند استفاده بدون Speakerphone بطور همزمان صحبت كنند و بشنوند. Speakerphone يكطرفه نيز وجود دارد، كه فقط براي شنيدن كاربر استفاده مي شود. اين ويژگي براي انتظار درحالت Hold و شنيدن پيغامهاي تلفني مفيد است.

 

 

 

 

 

  

 Talk Time

مدت زماني است كه يك دستگاه بي سيم قبل از اتمام شارژ باتري به مخابره مشغول است (همچون مكالمات تلفني، ارسال يا دريافت اطلاعات). Talk Time (زمان مكالمه) كه به ساعت و دقيقه نشان داده مي شود كوتاهتر از زمان استند باي مي باشد زيرا كار مخابره به نيروي بيشتري نياز دارد.

 

 

 

 TouchSense Keypad

"TouchSense Keypad" يك فن آوري منحصر بفرد و زيباي LG است كه به شما امكان ميدهد تا از تلفن تان بدون فشردن كليد هاي آن استفاده كنيد. كليدهاي نامرئي TouchSense بر تلفن LG تنها با گرماي دست روشن شده و زماني كار مي كنند كه با انگشتان تان روي آنها را لمس كنيد، در غير اينصورت با باقي گذاشتن ظاهري درخشنده و مرتب بر تلفن ناپديد خواهند شد. (Music player MP3)

 

 

 

 Tri-Band

"Tri-Band" تلفنهاي همراه براي انتقال مكالمه از امواج راديويي استفاده مي كنند. اين امواج راديويي مي توانند در فركانسهاي (باندها) متفاوتي باشند و درست همانند ايستگاههاي راديويي معمولي داراي فركانسهاي مختلفي است يك گوشي Tri-band با حداقل سه دسته فركانس كار مي كند. بطور كلي ، هر قدر گوشي تان فركانس بيشتري را پشتيباني كند، مي توانيد به مكانهاي بيشتري برويد و باز هم گوشي تان آنتن دهي خوبي داشته باشد.

 

USB Connection

"رابط USB" يك رابط (USB (Universal Serial Bus بر روي تلفن همراهتان بمعناي اين است كه شما مي توانيد با تلفن همراهتان سه كار مفيد را انجام دهيد: 1- مي توانيد همانند يك Memory Stick از آن استفاده كنيد. بدين ترتيب قادر خواهيد بود كه فايلهايي همچون موسيقي، عكسها، ويدئو ها را كشيده و بصورت مستقيم وارد گوشي كنيد و هر جا كه مي خواهيد با خود حمل كنيد. 2- براي شارژ آن ميتوانيد ازهر نوع PC استفاده كنيد (حتي اگر شارژر نداريد). 3- نسخه اي از كليه تماسها و اطلاعتان را درون يك كامپيوتر شخصي نگهداريد تا چنانچه گوشي تان را از دست داديد، اطلاعات تان از بين نرود.

 

 

  

 Video Camera

"دوربين ويدئويي" بعضي از گوشيهاي مخصوص با دوربين هاي ويدئويي ساخته مي شوند. اين دوربين ها همانند دوربين هاي عكاسي است كه مي توانيد تصوير ويدئويي بگيريد و آنگاه آن را با دوستان و خانواده تان share نمائيد.

 

 Voice Memo

"Voice memo "Voice memo به شما امكان ميدهد تا پيام هاي صوتي كوتاه را ضبط و ذخيره نموده و در هر زمان دلخواه آن ها را پخش كنيد. همچنين گوشي هاي داراي اين ويژگي به شما اجازه ميدهد تا بخشهايي از مكالمات تلفني ادامه دار را ضبط كنيد. برخي از گوشيها براي فعال سازي اين ويژگي داراي يك كليد voice–memo اختصاصي هستند.

 

 

 

+ نوشته شده توسط علی در 86/05/03 و ساعت |

 

 CAT scan***

يك روية پزشكي است كه در آن از يك كامپيوتر براي توليد تصاوير سه بعدي از اعضاي بدن استفاده مي شود.

 

 

 

 CAV*

سرعت زاويه اي ثابت: عمل رايت از سرعت كم شروع مي‌شود و رفته رفته سرعتش زياد مي‌شود.

 

 

 

 CD: Compact Disc

ديسك فشرده ايست كه قابليت ذخيره اطلاعات ، فايهاي صوتي و تصويري و ... را تا حدود 700 مگابايت (MB) دارد. قطرCD هاي كوچك 8 سانتي متر وCD هاي بزرگ 12 سانتي متر است. اطلاعات در لايه اي به نام لاية ذخيره سازي(كه از مواد پليمري نظير سيانين،تالوسيانين،فورمازان و ...ساخته مي شود) در يك طرف ديسك رايت مي شود.كه با توجه به آلياژهاي بكاررفته طول عمرهاي مختلفي دارند.

 

 

 

 CD+/-R: CD+/-Recordable

قابليت ضبط يكبار اطلاعات روي انواع CD

 

 

 

 CD+/-RW: CD+/-Rewritable

قابليت ضبط مجدد اطلاعات بر روي انواع CD

 

 

 

 CLV**

سرعت خطي ثابت: از ابتدا تا انتهاي عمل رايت سرعت ضبط كردن ثابت است.

 

 

 

 Compatible Formats

فرمت هاي سازگار با درايو

 

 

 

 Data Transfer Rate

سرعت انتقال داده ها

 

 

 

 Defect Management****

قابليتي است كه اگر در ديسكي به هر دليلي نقاط خالي يا معيوب وجود داشت بي هيچ مشكلي اين فضا را رد مي كند و بقية اطلاعات را مي خواند (قبل از توليد اين محصول، در صورتيكه ديسكي دچار اين مشكل مي شد يا سيستم هنگ مي كرد و يا كل Track باز نمي شد.)

 

 

 

 DVD: Digital Versatile Disc

ديسك ديجيتالي چند كاره ، باتوجه به طراحي بكارگرفته شده در آن (فاصلة شيارهايي كه اطلاعات برروي آنها رايت مي شوند كم شده) گنجايشي معادل 7 تا 24 برابر CD پيدا كرده است.سايز كوچك و بزرگ DVD همانند CD است اما لايه هاي ذخيره سازي در آن دوبرابر شده و از هر دو طرف ديسك نيز مي توان براي رايت اطلاعات استفاده كرد. ( يك رو / يك لايه- يك رو / دو لايه - دو رو / يك لايه - دو رو / دو لايه). هر طرف DVD و هر لايه آن مي تواند حدود 7/4 گيگابايت (GB) اطلاعات را در خود جاي دهد.

 

 

 

 DVD+/-R: DVD+/-Recordable

قابليت ضبط يكبار اطلاعات بر روي انواع DVD

 

 

 

 DVD+/-RW: DVD+/-Rewritable

قابليت ضبط مجدد اطلاعات بر روي انواع DVD

 

 

 Interface Type

نحوه اتصال درايو به دستگاه ثانويه (رايانه/نوت بوك و ..)

 

 

 

 Mounting Type

نحوه قرارگرفتن لوح فشرده درون درايو (افقي/عمودي)

 

 

 O/S

سيستم عامل (ويندوز و..)

 

 

 Write Method

نحوه ذخيره كردن اطلاعات

 

 

+ نوشته شده توسط علی در 86/05/03 و ساعت |

 

 Automatic Document Feeder (ADF)

تغذيه‌كننده اتوماتيك سند وسيله‌اي است كه گروهي از نسخه‌هاي اصلي را نگهداري كرده و بصورت اتوماتيك آنها را به منظور اسكن/كپي بر روي شيشه نور‌دهنده ارسال مي‌كند.

  

 Automatic Exposure Control

عملكرد كنترل اتوماتيك نوردهي، بصورت اتوماتيك ميزان نور مورد نياز براي تابيدن بر روي نسخه اصلي را تنظيم مي‌كند. (بعنوان مثال: بر روي كاغذهاي رنگي يا نسخه‌هاي اصلي با كيفيت پايين)

  

 Automatic Power Save Mode

با گذشتن 90 ثانيه از عدم انجام كپي، دو حالت Power Off و Sleep Mode براي كاربر ايجاد مي‌شود.

  

 Automatic Start

شروع اتوماتيك به كاربر اين امكان را مي‌دهد كه دستورات/عمليات كپي را در زمان warm up وارد كند. پس از اينكه warm up كامل شد، عمل كپي كردن بصورت اتوماتيك انجام مي‌گردد.

 

   Black and White Reverse

نواحي تيره و روشن را به منظور ايجاد تصاوير سايه روشن تغيير مي‌دهد.

 

 Cartridge Exchange Program

فتوكپي‌هاي شارپ داراي سيستم كارتريجي هستند كه به آساني قابل تعويض مي‌باشد.

 

 Continuous Copier

قابليت انجام كپي‌هاي متوالي بدون اينكه كاربر پس از انجام هر كپي مجبور به فشار دادن دكمه Start باشد. تعداد كپي‌هاي متوالي در مدل هاي مختلف متفاوت است.

 

 Continuous Mode

اين عملكرد دستگاه فتوكپي را قادر مي‌سازد كه تا زماني كه كاغذهاي موجود در دستگاه به پايان مي‌رسد به عمل كپي گرفتن ادامه دهد.

 

 Copy Size

ميزان حداكثر و حداقل محدوده كپي و اندازه كاغذي كه دستگاه كپي مي‌تواند مورد استفاده قرار دهد.

 

 

 CPM

‍Copies Per Minute تعداد كپي در هر دقيقه

 

 

 Developer

جسمي كه تونر را در واحد دولوپر نگهداري مي‌كند. با ايجاد اصطكاك دولوپر، ذرات تونر داراي بار منفي مي‌شوند كه باعث جذب شدن توسط درام دراي بار مثبت مي‌شوند.

 

 

 Development

پروسه‌اي كه ضمن آن تونر بر تصوير روي درام هادي نور بكار‌ برده مي‌شود.

 

 

 Development System

امروزه دو نوع development system در دستگاههاي فتوكپي شخصي/روميزي مورد استفاده قرار مي‌گيرد. Dual Component كه در آن از برس مغناطيسي استفاده مي‌شود (شارپ) و Mono Component كه در آن از يك چرخنده مغناطيسي استفاده مي‌شود.

 

  

 Digital Copier

دستگاه فتوكپي ديجيتال رديفي از sensorها را كه تصوير سند را اسكن مي كنند، مورد استفاده قرار داده و آن را براي پروسه ديجيتال آماده مي‌كند.

 

 

 Drum

درام قلب يك دستگاه كپي مي‌باشد كه تصوير بر روي آن شكل مي‌گيرد. شامل يك هسته آلومنيومي با چندين لايه از ماده حساس به ذرات باردار و نور مانند سلنيوم يا يك ماده با ساختار آلي مي‌باشد. شارپ تنها از ماده داراي ساختار آلي كه حافظ محيط زيست است، استفاده مي‌كند.

 

 Dual Page Copy

بصورت اتوماتيك از دو صفحه روبروي هم صحافي‌شده كپي مي‌گيرد.

 

 

 Edge / Center Erase

نواحي اطراف لبه خارجي سند را پاك مي‌كند كه براي كپي گرفتن از كتاب مفيد است.

 

  

 Electronic Storing (E-Store)

ٍذخيره الكترونيكي به شما اين امكان را مي‌دهد كه گروه اسناد كامل‌شده را بدون واحد حجيم منظم‌كننده، بطور ساده‌تر فراهم كنيد. Offset Stacking هر گروه كامل پرينت‌ها يا كپي‌ها را با سيني اسناد داخلي جدا مي‌كند.

 

 

 Energy Save Mode

اين ويژگي صرفه‌جويي در مصرف انرژي كه پس از انجام كپي و اتمام زمان Preset، دستگاه كپي بصورت اتوماتيك در وضعيت standby قرار مي‌گيرد، باعث مي‌شود كه براي انجام كپي بعدي نياز به زمان warm-up مجدد نباشد.

 

 Enlargement

قابليت افزايش اندازه تصوير نسخه اصلي بر روي نسخه كپي‌شده.

 

Fiber Optics

Fiber Optics كه لايه‌هاي فيبري Lucite به‌هم‌فشرده مي‌باشد و براي تشكيل تصوير نور را به درام منتقل مي‌كند، در برخي از دستگاههاي فتوكپي بكار‌برده‌مي‌شود. Optic هاي فيبري نسبت به لنزهاي اپتيكال ارزانتر بوده و ساده‌تر توليد مي‌شوند.

 

 

 First Copy Time

زمان مورد نياز از هنگام فشار دكمه Start تا وقتي كه اولين كپي به سيني خروجي مي‌رسد.

 

 Fusing

پروسه‌اي كه براي چسباندن دائمي ذرات تونر به كاغذ كپي انجام مي‌گيرد.عموماً گرما و فشار ايجاد شده بوسيله يك لامپ گرم‌شده داخل دو roller انجام مي گيرد.

 

 

 Graphical Device Interface (GDI)

به دستگاه كپي اين امكان را مي‌دهد كه بعنوان پرينتر عمل كند.

 

 

 Graphical Device Interface (GDI)

به دستگاه كپي اين امكان را مي‌دهد كه بعنوان پرينتر عمل كند.

 

  

 Manual / Multi Bypass

به كاربر امكان مي‌دهد كه بدون تعويض سيني‌ها يا كاست‌هاي كاغذ، بر روي دو گروه كاغذ متفاوت كپي بگيرد. براي عمل كپي دورو نيز بكار برده مي‌شود.

 

 

 Manual Bypass

به كاربر امكان مي‌دهد كه بدون تعويض سيني‌ها يا كاست‌هاي كاغذ بر روي دو گروه كاغذ متفاوت عمل كپي را انجام دهد. براي عمل كپي دوطرفه نيز بكار برده مي‌شود.

 

 Margin Shift

تصاوير را به سمت راست يا چپ منتقل مي‌كند تا امكان تا‌كردن يا پانچ وجود‌داشته‌باشد.

 

 Maximum Copy Size

بزرگترين اندازه كاغذي كه مي‌تواند از دستگاه عبور كند.

 

Maximum Original size

بزرگترين سند اصلي كه مي‌توان براي انجام كپي بر روي شيشه قرار‌داد.

 

 

 Moving

platen با حمل سند از يك طرف به طرف ديگر روي opticها جابجا مي‌شود. دستگاههايي با platen متحرك معمولاً سرعت كمتر از 20 كپي در دقيقه دارند.

 

Multi-Copy

بيشترين ميزان كپي از يك نسخه اصلي كه دستگاه فتوكپي مي‌تواند براي انجام آن برنامه‌ريزي شود. اين قابليت در مدلهاي مختلف متفاوت است.

 

 

 Multi-Copy Speed

تعداد كپي‌هايي كه پس از خروج اولين كپي در هر دقيقه از يك نسخه اصلي انجام مي‌گيرد. اين مورد به حداكثر سرعت خروجي دستگاه نيز اطلاق مي‌شود.

 

 Optics

لنزها و آينه‌ها اجزاي يك دستگاه فتوكپي آنالوگ هستند كه تصوير اسكن‌شده را از شيشه به درام هادي تصوير منتقل مي‌كنند. آينه‌ها نور را پس از گذشتن از لنزها ( به منظور تمركز يا بزرگنمايي ) به درام مي‌تابانند.

 

  

 Paper Capacity

حداكثر ميزان كاغذي كه دستگاه كپي در سيني كاغذ نگهداري مي‌كند.

 

 

 Paper Weights

ضخامت كاغذهايي كه براي استفاده در دستگاه كپي، توصيه مي‌شود.

 

 

 Peper Tray

كاست برداشتني كه كاغذهاي سفيد براي كپي گرفتن در آن ذخيره مي‌شوند.

 

 

 Photo Mode

قابليت انجام كپي بسيار واضح از تصاوير سايه‌روشن و عكسها.

 

 

 Platen

platen يا شيشه نورده، صفحه‌اي شيشه‌اي است كه اسناد براي كپي‌برداري روي آن قرار مي‌گيرند.

 

  

 Recuction

كاركردي كه به كاربر اين امكان را مي‌دهد كه اندازه تصوير بر روي كاغذ كپي را كاهش دهد.

 

 

 Scan Once Print Many

سيستم اسكن شارپ اسناد را يك بار اسكن كرده و چندين كپي را انجام مي‌دهد. اين سيستم بازدهي را افزايش داده، فرسودگي اضافه را حذف كرده و درجه صداي دستگاه كپي را كاهش مي‌دهد.

 

 

 Single Document Feeder

هر وقت كه نياز به كپي‌برداري باشد، بايد سند بصورت دستي داخل مكانيسم تغذيه قرار‌داده‌شود.

 

 

 Sorter

وسيله‌اي كه براي تهيه كپي‌ بصورت دسته‌بندي شده به دستگاه كپي اضافه مي‌شود.

 

 stationary

platen بدون حركت مي‌ماند درحاليكه يك وسيله اسكن داخلي براي كپي‌برداري از سند اصلي حركت مي‌كند. اين ويژگي، دستگاه را از نظر فيزيكي بزرگتر مي‌كند اما به كاربر امكان مي‌دهد كه تغذيه‌كننده سند را اضافه كند.

 

 

 Toner

ماده‌اي از جنس پلاستيك-كربن كه تصاوير روي كپي را ايجاد مي‌كند. ظاهر تونر مانند پودر خشك است.

 

 

 Warm-Up Time

زماني كه دستگاه كپي پس از روشن شدن براي كار كردن نياز دارد.

 

  

 X-Y Zoom

مستقلاً نسبتهاي عمودي و افقي كپي را تغيير مي‌دهد.

 

 

 Zoom

حالتهاي افزايش يا كاهش زوم به ميزان 1% توسط كاربر انتخاب مي‌شود. درصدهاي بزرگنمايي (+/-) معمولاً از 65% تا 155% مي‌باشد

 

+ نوشته شده توسط علی در 86/05/03 و ساعت |

يك برنامه ليستی از دستوراتی است كه كامپيوتر بايد آن ها را اجرا كند . برای اينكه اجرای برنامه

توسط كامپيوتر امكان پذير باشد، بايد آن ها را در حافظه تصادفی قرار دهد. اين حافظه به صورت

قطعات الكترونيكی روی برد كوچك می باشند  .

1)نوع  يا شكل چيپ: از لحاظ اندازه و شكل ظاهری حافظه های Ram به انواع گوناگونی تقسيم می شوند .

2) سرعت دستيابی : سرعت Ram بر حسب نانو بر ثانيه اندازه گيری مي شود و درRam  های

 معمولی سرعت آن می تواند بين 50 تا 100 نانو بر ثانيه باشد . سرعت بالای 8 نانو بر ثانيه نيز

 در بعضی از Ram ها  وجود دارد  كه قيمت آن ها  بالاتر از نوع معمو لی است .هر چقدر اين

عدد بر حسب نانو ثانيه كمتر باشد سرعت Ram بيشتر می شود .

3)ظرفيت: هر واحد حافظه ظرفيتی دارد كه مي تواند از 16 كيلو بايت تا 256 مگا بايت و شايد

هم بيشتر باشد .

حافظه DRAM چيست؟

اين حا فظه دايناميك از معمولی ترين و رايج ترين Ram های مورد استفاده می باشد .

كلمه دايناميك (به معنی پويا ) نشان دهنده اين است كه Cpu با يد متناوبا اطلاعا ت آن را تجديد

 كند ، كه در غير اين صورت محتويات آن از بين می رود .

حافظه  SRAM چيست ؟

اين حافظه به نام حافظه پايا معروف است كه بسيار سريع تر از  DRAM  می باشد  

بر عكس حا فظه های DRAM كه Cpu  بايد به طور دائم محتويات آن را تجديد كند ، محتويات

SRAM ثابت بوده و تجديد محتويات آن الزامی نيست و اين خود يكی از دلايل سريع تر بودن آن

می باشد  .

Ram  های  معمول امروزي به صورت 30 پينی ،  72پينی و 168 پينی می باشند .

 Ram های 30 پينی  برای برد های 286 و 386 و بعضی از انواع  486  ساخته شده بود .

 Ram های 72 پينی برای برد های اصلی 486 و پنتيوم ساخته شده و Ram های 168 پينی

روی برد های اصلی پنتيوم و پنتيوم II كار می كند

 

 

 

+ نوشته شده توسط علی در 86/04/04 و ساعت |

اين وسيله متداول ترين خروجی در كامپيوتر می باشد . وظيفه  اين دستگاه نمايش اطلاعات فرستاده شده

از جانب CPU است .

مانيتور ها به سه دسته تك رنگ ، سياه_سفيد و رنگی تقسيم می شوند .

چگونگی نمايش  تصوير در مانيتور :

مانيتور با استفاده نقاط روشن كوچكی كه اجزاء  تصويری يا پيكسل ناميده می شوند تصاوير و كاراكترها

را نمايش می دهند . هر پيكسل از سه جزء قرمز ، سبز و آبی تشكيل شده است . وقتی اين سه جزء با شدت های متفا وتی روشن شوند مانيتور می تواند رنگ پيكسل را تغيير دهد . اين سه جزء كوچك در واقع سه

نوع فسفر مختلف میباشند كه در صورت گرم شدن سه رنگ متفاوت را نشان می دهند .مانيتور برای

روشن كردن اين اجزاء فسفری ، مجهز به سه تفنگ الكترونيكی دقيق می باشد كه با كمك آن ها اجزاء

فسفری را هدف گرفته و پرتو الكترونيكی را با آن می تاباند .

تفكيك پذيری مانيتور :

تفكيك پذيری يك مانيتور بستگی به تعداد پيكسل هايی دارد كه مانيتور می تواند در صفحه نمايش نشان دهد وضوح های متداول تصويری عبارتند از :

480*640  ، 600*800  ،  768*1024 ، 1024*1280 ، 1200*1600  كه مثلما هر چه مانيتور توانايی نمايش

 تعداد نقطه های  بيشتری را داشته باشد كيفيت تصويری آن بهتر است .

تعداد رنگ :

تعداد رنگ هايی كه يك مانيتور در اختيار شما قرار دهد به شرح زير است :

4بيت يا 16 رنگ ( 2 به توان 4)

8بيت يا 256 رنگ (2 به توان 8)

16 بيت يا 65536 ( 2 به توان 16)

24 بيت يا 16777216( 2 به توان 24)

32 بيت ( 2 به توان 32)

البته دست يافتن به تعداد رنگ های بالا بستگی به حافظه  كارت تصوير و توانايی مانيتور دارد

 

 

+ نوشته شده توسط علی در 86/04/04 و ساعت |

اول قطعات خارج کیس :

مانیتور

کیبرد

موس

اسپیکر

البته می تونیم پرینتر ( چاپگر ) و اسکنر و وبکم  رو هم اسم ببریم ولی این سه قطعه همیشه و لزوماً نباید با یک سیستم باشند .

 

دوم قطعات داخل کیس :

 کیس ( با منبع تغذیه )

برد اصلی ( Mainboard )

پردازنده ( CPU )

حافظه اصلی (  RAM  )

کارت گرافیک ( VGA )

کارت صدا (  Sound )

حافظه جانبی (  HDD )

درایو سی دی ( CD Drive , Writer ) و رایتر سی دی

درایو دی وی دی  ( DVD Drive ) و رایتر دی وی دی

درایو فلاپی  ( FDD )

مودم

 و بعضی وسایل دیگر مثل کارت Capture ( کپ چر ) و کارت شبکه و . . .

 

حال به توضیح نحوه عملکرد این قطعات در زير دقت فرماييد .

                                 

   آموزش سخت افزار (‌کارتهای گرافيک و صوت )   

کارت گرافیک :

وسیله ای که مانیتور خود را به آن وصل می کنیم تا بتوانیم تصاویر سیستم خود را داخل مانیتور ببینیم کارت گرافیک است . البته لازم به ذکر است که کارت گرافیک فقط یک وسیله برای اتصال فیش مانیتور نیست بلکه بعضی از پردازشهای مربوط به تصاویر را نیز کارت گرافیک انجام می دهد .

یک کارت گرافیک از سه قسمت عمده تشکیل شده است

            1 ) – DAC

            2 ) – ADC

            3 ) – RAM

DAC : قطعه ای برای تبدیل سیگنالهای دیجیتال به آنالوگ می باشد ( DIGITAL- TO- ANALOG CONVERTER ) که در اصل خروجی سیستم به مانیتور است و مانیتور را به این قسمت وصل می کنیم .

ADC : قطعه ای برای تبدیل سیگنالهای آنالوگ به دیجیتال ( برعکس بالا ) می باشد (ANALOG –TO-DIGITAL  CONVERTER ) که در اصل ورودی سیستم ما می باشد یعنی می توانیم دوربین یا ویدئو به آن وصل کنیم . البته امروزه این قطعه کمتر بر روی کارت گرافیک وجود دارد بلکه این قطعه را بطور مجزا بر روی یک کارت نصب کرده با عنوان کارت CAPTURE می فروشند . به هر حال این قطعه یک ورودی تصویر برای سیستم است .

RAM : همانگونه که می دانیم هر پردازشی نیاز به حافظه دارد . چ.ن در کارت گرافیک هم عمل پردازش انجام می شود پس نیازمند حافظه هستیم که هرچه مقدار آن بیشتر باشد پردازش در سیستم ما راحت تر انجام می شود .

مقادیر مختلف حافظه بیانگر نوع کارت گرافیک ما می باشد . اینکه مثلا می گوییم کارت گرافیک 128 یا 256 منظور همان مقدار حافظه آن بر حسب مگابایت می باشد .

همانگونه که می دانیم بسیاری از بازیهای رایانه ای دارای تصاویر سه بعدی است . یکی دیگر از وظایف کارت گرافیک ، تولید تصاویر سه بعدی است . چون این کار بسیار سخت است نیازمند تراشه و حافظه قوی دارد .اکثر کارتهای گرافیک امروزی توان تولید تصاویر سه بعدی را دارند . درجایی که کارت گرافیک ما توان کافی را برای تولید تصاویر سه بعدی نداشته باشد بعضی از نرم افزارها بصورت مجازی به کمک آن آمده و به همین دلیل در بعضی از بازیها همراه نصب بازی ، نرم افزار Direct X که یکی از این قبیل نرم افزارهاست نصب می شود .

 

کارت صدا :

همانگونه که می دانیم اصوات برای شنیده شدن توسط گوش ما باید به صورت موج باشند در حالی که در سیستم برای ذخیره شدن باید بصورت سیگنالهای دیجیتال باشند . وظیفه کارت صورت آماده سازی سیگنالهای دیجیتال موجود در سیستم که در اصل صوت بوده برای تبدیل به موج ( توسط اسپیکر ) می باشد همچنین برعکس آن ، تبدیل سیگنالهای آنالوگ دریافت شده از میکروفن و تبدیل آن به سیگنالهای دیجیتال می باشد این دو عمل تبدیل توسط پردازنده های ADC , DAC صورت می گیرد  . در خود کارت صوت پردازنده دیجیتالی سیگنال وجود دارد با پردازنده سیستم در ارتباط می باشد . همچنین حافظه ای برا ذخیره سازی اطلاعات اولیه خود کارت صوت دارد .

 

 

   آموزش سخت افزار ( مانيتور - کيبرد - موس - اسپيکر )   

مانیتور :

مانیتور یاهمان صفحه نمایش وسیله ای است که وظیفه نمایش تصاویر را بر عهده دارد . با اتصال مانیتور به کارت گرافیک ، سیگنالهای دیجیتال به سیگنالهای آنالوگ تبدیل شده (DAC)و به  مانیتور ارسال می شود . هر تصویر تشکیل یافته است از تعداد بسیار زیادی نقاط رنگی که اگر بدانیم این نقاط در روی صفحه نمایش چگونه بوجود می آید می فهمیم که تصاویر در صفحه نمایش چگونه تولید می گردد .

در کارت گرافیک ، سه مبدل مجزا برای سه رنگ اصلی سبز ، قرمز و آبی وجود دارد که سه سیگنال آنالوگ تولید می کند و به صفحه نمایش می فرستد . 

مانیتور این سیگنالها را دریافت کرده و تصاویر را از روی آنها مطابق زیر می سازد .

مانیتورها از نظر تکنولوژی ساخت تصاویر به سه دسته تقسیم می شوند

1 ) – CRT ( همان مانیتورهای معمولی )         

2 ) – LCD ( مانیتورهای صفحه تخت ) 

3 ) – صفحات لمسی (touch screen)

 

تکنولوژی ساخت تصاویر در مانیتورهای CRT  یا لامپ اشعه کاتدی :

این مانیتورها شبیه تلوزیون دارای سه تفنگ الکترونی برای سه رنگ اصلی ( هر رنگ یک تفنگ مجزا ) می باشند که تحت تأثیر ولتاژ زیاد ، شعاعی از الکترون را پرتاب می کنند . شدت نور به شدت پرتاب الکترون دارد که دستور شدت پرتاب الکترون از کارت گرافیک صادر می شود . برای پر کردن کل صفحه نمایش ، کارت گرافیک دستوری برای ایجاد انحراف در پرتاب الکترونها می دهد وضوح تصویر متأثر از سه عامل زیر می باشد .

            1 ) تعداد نقاط د هر خط                   2 ) تعداد خطوط صفحه                    3 ) تعداد صفحات ساخته شده در ثانیه

الکترون پرتاب شده از سوراخهای ریز موجود در یک صفحه مشبک فلزی که قبل از صفحه اصلی تولید کننده تصویر در صفحه نمایش می باشد عبور کرده که این صفحه باعث می شود که الکترونها دقیقاً به نقاط مورد نظر برخورد نمایند . هرچه تعداد نقاط تشکیل دهنده تصویر بیشتر باشد و فاصله آنها کمتر باشد وضوح تصویر بیشتر می باشد .

اما نقاط مورد نظر که با عنوان دات پیچ ( dot pitch ) می باشند عبارت است از فاصله مرکز دو نقطه مجاور که از جنس فسفر بوده و با برخورد الکترون از خود نور تولید می کند ، باعث تشکیل تصاویر می شود . هر سه نقطه مجاور از سه نوع فسفر متفاوت برای تشکیل سه رنگ متفاوت ( رنگهای اصلی آبی ، قرمز و سبز ) تشکیل شده است که باعث تشکیل سه نقطه رنگی متفاوت با فاصله بسیار کم از یکدیگر می شود که برای تشکیل رنگهای دیگر ( غیر از سه رنگ اصلی ) از ترکیب این رنگ ها در کنار هم استفاده می شود .

 

تکنولوژی ساخت تصاویر در مانیتورهای LCD  یا کریستال مایع:

در این نوع نمایشگرها از یک نوع منبع نور فلورسنت در پشت صفحه نمایش به گونه استفاده می شود که در تمام زوایا از خود نور ایجاد و پراکنده می کند . یک فیلتر نور افقی ( قطبی ) بعد از منبع نور فقط به شعاعهایی از نور اجازه عبور می دهد که افقی باشد . لایه بعدی ، یک لایه از جنس کریستال مایع است که نورهای خارج شده در قسمت قبل به سلولهای آن برخورد می نماید . هر سلول برای تشکیل یک رنگ بوده که در مجموع هر سه سلول کنار هم برای تشکیل سه رنگ اصلی می باشند . از کارت گرافیک ، سیگنالهای ارسالی به سلولهای مورد نظربرای تشکیل یک پیکسل رنگ برخورد نموده و مولکولهای کریستال با توجه به شدت سیگنالهای ارسالی از کارت گرافیک انحراف پیدا کرده در نتیجه باعث انحراف نور می شوند . دامنه تغییرات انحراف نور بین صفر تا نود درجه می باشد . بنابراین در سلولهایی که شدت جریانی اعمال نشده است ، شعاعهای افقی وارد می شود و بصورت افقی نیز خارج می گردند ولی در سلولهایی که شدت سیگنالها حداکثر ممکن است نور خروجی با انحراف 90 درجه یعنی بصورت عمودی خارج می شوند . نور خارج شده با درنظر گرفتن انحراف موجود از لایه بعدی که فیلتر رنگی می باشد عبور کرده و با توجه به انحراف آن ، از یکی از لایه های ایجاد سه رنگ اصلی عبور نموده و رنگ مذکور را تولید می نمایند که برای رنگهای غیر از سه رنگ اصلی از ترکیب این رنگها استفاده می شود . پس از لایه فیلتر رنگی ، یک فیلتر نور عمودی ( قطبی ) وجود دارد که فقط به شعاعهای تقریباً عمودی اجازه عبور می دهند که شدت نور عبوری بستگی به میزان انحراف سلولهای کریستال مایع و مقدار سیگنالهای ارسالی از کارت گرافیک دارد . پس نوری که اصلاً منحرف نشده است کاملاً جذب شده و نوری که انحراف یافته است متناسب با انحرافش عبور می نماید .

 

تکنولوژی ساخت تصاویر در مانیتورهای لمسی یا touch screen :

این صفحه نمایش دو ویژگی عمده دارد  اول اینکه یک وسیله خروجی است  دوم اینکه از آن به عنوان وسیله ورودی نیز می توان استفاده کرد .

تکنولوژی ساخت این نمایشگرها تقریباً مانند موارد قبل است با این تفاوت که یک لایه شفاف و حساس به فشار در نظر گرفته شده که می تواند نقطه فشار را تشخیص داده و از نقطه مذکور سیگنالی به سیستم بفرستد تا برای انتخاب گزینه ای مانند یک دکمه یا ... اگر کاربر انگشت خود را بر روی قسمت مورد نظر فشار ده9د سیستم آن را به عنوان کلیک در نظر می گیرد . که کاربرد این نوع صفحات نمایش در فرودگاهها ، فروشگاهها ، بیمارستانها و دیگر اماکن می باشد  .

 

کیبرد :

صفحه کلید یا کیبرد متشکل از کلیدهای بسیاری برای ورود اطلاعات به سیستم می باشد . نحوه عملکرد آن به روش زیر است .

در زیر کلیدهای صفحه کلید ، مدارخاصی وجود دارد که با فشار داده هر کلید مقدار جریان آن تغییر می کند . داخل خود کیبرد پردازنده ای ( که معمولا از نوع Intel 8048  می باشد ) وجود دارد که در هر ثانیه چندصد مرتبه مدارها را کنترل می کند که با فشردن هر دکمه متوجه شود چه زمان و چند مرتبه فشرده شده است . پس از تشخیص این عمل ، سیگنالی را به بافر ( حافظه داخلی کیبرد ) فرستاده شده و در آن ذخیره می شود  که بیانگر منحصر بفرد فشرده شدن هر دکمه می باشد . سپس اطلاعات مذکور به BIOS فرستاده شده و در آنجا مطابق جدول رمزخوان کلید مذکور شناخته می شود سپس اطلاعات مربوطه به RAM  سیستم می رود سپس از آنجا برای عمل مورد نظر به قسمتهای مختلف مانند صفحه نمایش یا . . .  فرستاده می شود .

 امروزه کلیدهای بیشتری برای راحتی کار به کیبردها افزوده شده است که به این نوع از کیبردها ، مالتی مدیا  یا  توربو مدیا گویند

این کلیدها برای انجام کارهایی مانند پخش موزیک ، بازکردن My Computer ، بستن پنجره ، بازکردن IE ، افزودن صدای سیستم و . . .  می باشند .

 

موس :

سه نوع متداول موسهای امروزی عبارتند از :

1 ) موسهای مکانیکی ( معمولی )

این نوع موسها که امروزه کمتر استفاده می شوند با روش زیر کار می کنند .

 این موسها تشکیل شده از یک گوی لاستیکی و محفظه ای که با وجود سه غلطک ، امکان چرخش در تمام زوایا را به آن گوی می دهد . همچنین پردازنده ای برای پردازش اولیه . با حرکت دادن موس ، گوی داخل موس حرکت می کند و متناسب با حرکت خود غلطکها را نیز با سرعت و جهت مشخصی حرکت می دهد . سنسوری در انتهای این غلطکها وجود دارد که سرعت و جهت حرکت را تشخیص می دهد و به پردازند موس می فرستد و از آنجا با کدگذاری به سیستم ارسال می شود .

 

2 ) موسهای اپتیکال ( نوری )

در این نوع موسها که امروزه بیشتر مورد استفاده قرار می گیرد ، یک تولید کننده نور و یک چشم کنترل کننده وجود دارد . چشمه نور ، نور تولیدی را به سطح زمین فرستاده و از بازتابش نور و منعکس شده آن به چشم کنترل کننده ، مانند زیر دریایی ها یا هواپیما ها که عمق یا ارتفاع و سرعت را تشخیص می دهند جهت و سرعت حرکت تشخیص داده می شود و به سیستم ارسال می شود

 

3 ) Touch Pad ( لمسی )

در سیستم های قابل حمل ( نوت بوک ) بجای موس از این وسیله استفاده می شود که به روش زیر عمل می کند .

در زیر لایه پلاستیکی آن دو لایه وجود دارد که هر کدام شامل الکترودهای خاصی در جهت عمودی یا افقی است که با بارهای مخالف ( مثبت و منفی ) مانند یک خازن شارژ می شوند . با لمس انگشت بخاطر وجود میدان الکترومغناطیسی حاصل از بار الکتریکی ساکن در بدن ، ظرفیت خازنها تغییر کرده و با تغییر این ظرفیت سیستم تشخیص می دهد که انگشت ما در کدام ناحیه از این صفحه قرار دارد و با ارسال سیگنالهایی به سیستم ، موقعیت نشانگر ( موس ) را تغییر می دهد .

 

 

اسپیکر :

وسیله ای که عامل ایجاد صدادر سیستم ما است اسپیکر نام دارد . در اصل اسپیکر اطلاعات دریافتی از کارت صوت را که بصورت سیگنالهای دیجیتالی است به موج ( که توسط گوش ما قابل شنیدن باشد ) تبدیل می کند .دقت کنید که موزیکهای ذخیره شده در سیستم ما توسط کارت صوت پردازش شده و توسط اسپیکر فقط پخش می شود .

امروزه همراه اسپیکرها فقطعات دیگری مانند ساب وجود دارد که به صداهای تولید شده در اسپیکر کیفیت بیشتری میدهد . داشتن ریموت ( کنترل ) باعث افزایش کیفیت صدا نمی شود .

اسپیکرها باید قابلیت پخش صداهای دالبی را داشته باشند تا بتوانیم صداها و یا فیلمهای دالبی را با کیفیت واقعی حس کنیم . اگر اگر اسپیکر ما توان تولید صداهای دالبی را نداشته باشد دیگر صدای واقعی دالبی را حتی در فیلمهای مجهز به سیستم صوتی دالبی نمی توانیم بشنویم .

 

 

   آموزش سخت افزار ( چاپگر - اسکنر - وبکم - دوربين ديجيتال - کيس )   

پرینتر ( چاپگر ) :

چاپگر ها انواع مختلفی دارند که با توجه به تکنولوژی چاپ و کیفیت آن پنج دسته تقسیم می شوند که به قرار زیر می باشند .

چاپگرها دارای پردازنده مختص خود بوده و متناسب با آن برای خود حافظه ای از نوع RAM دارند که به این حافظه بافر نیز گفته می شود . اطلاعات ارسالی از سیستم در بافر چاپگر ذخیره شده و به پردازنده آن اجازه پردازش می دهد . چنانچه مقدار دستور چاپ بیش از مقدار بافر باشد ، هرگاه بافر پر شود سیگنالی به سیستم ارسال شده و از ارسال اطلاعات جلوگیری می کند که بعد از چاپ اطلاعات و خالی شدن بافر مجدد سیگنالی برای ارسال ادامه اطلاعات از سیستم به چاپگر فرستاده می شود و بدین ترتیب تمامی اطلاعات به ترتیب و پشت سر هم به چاپگر برای چاپ فرستاده می شود .

 

1 ) چاپگر سوزنی (ضربه ای)

هد چاپگر متشکل از 9 تا 24 سوزن می باشد که در یک یا دو خط پشت سرهم و بطور مستقیم قرار دارد . در انتهای هر سوزن یک سیم پیچ وجود دارد . برای چاپ از سیستم به سیم پیچ انتهای هر سوزن مورد نظر سیگنالی ارسال می شود که پس از تقویت به سولنویید سوزنها ارسال می شود که به دلیل میدان مغناطیسی حاصل از سولنویید ، سوزن به سمت کاغذ پرتاب می شود . بین کاغذ و سوزن مورد نظر نوار آغشته به رنگی ( مانند کاربن ) وجود دارد که بر اثر برخورد سوزن به آن و اصابت نوار رنگی به کاغذ نقطه ای بر روی کاغذ ایجاد می گردد  که متون و تصاویر از کنارهم چیده شدن این نقاط بوجود می آیند . در انتهای هر سوزن ، فنری برای بازگرداند وجود دارد .

 

2 ) چاپگر جوهر افشان (غیرضربه ای)

این چاپگر ها شامل چندین مخزن رنگ می باشند که در عرض کاغذی که آماده چاپ می باشد عبور می کند . هر مخزن شامل رنگی برای چاپ می باشد . هر مخزن رنگ شامل یک محفظه پرتاب بوده که در انتهای آن یک لوله برای انتقال رنگ به سطح کاغذ می باشد در پایین محفظه پرتاب مخازن ، یک مقاومت برای ایجاد گرما وجود دارد . هر نقطه رنگی از انتقال رنگ بر روی کاغذ به روش یاد شده ایجاد می شود که تمامی تصاویر از مجموعه این نقاط ریز بوجود می آیند .

انتقال رنگ به این ترتیب است که با ارسال سیگنالی به مقاومت موجود و ایجاد گرما ، مقدار کمی از رنگ به جوش آمده و با حبابی که در آن تشکیل می شود به رنگ بالاتر از خود که در لوله وجود دارد فشار آورده و آن را ( که یک قطره بسیار ریز در حدود یک میلیونیوم قطره آب ، از جوهر است ) از لوله خارج می نماید .

 

3 ) چاپگر گرمایی (غیرضربه ای)

این نوع چاپگرها در دستگاههای فکس مورد استفاده می باشند به گونه ای که با ایجاد گرمای نقطه ای بر روی کاغذهای مخصوص باعث تغییر شیمیایی و در اصطلاح سوزانده نقطه ای کاغذ می شود . پس باید کاغذهای این نوع چاپگرها نیز مخصوص باشد .

مسلماً کیفیت چاپ در این چاپگرها خیلی زیاد نیست و عمدتاً تک رنگ می باشند .

 

4 ) چاپگر لیزری (غیرضربه ای)

اساس کار این نوع چاپگرها ، استفاده از ذرات رنگی باردار شده می باشد .

متن یا تصویر مورد نظر بصورت خط به خط بر روی استوانه ای که با اکسید روی و مواد دیگر پوشیده شده است و درام نامیده می شود بصورت بار الکتریکی تابیده شده و منتقل می شود . با چرخش استوانه و عبور آن از نزدیکی محفظه رنگ ، ذرات رنگ باردارشده با نقاط باردارشده در روی استوانه منتقل می شوند . هنگامه که کاغذ که خاصیت الکتریکی بسیار قوی تری نسبت به استوانه دارد از کنار استوانه عبور میکند ذرات رنگی باردار را جذب خود نموده و در اصل متن یا تصویر بصورت نقاط بسیار ریزی بر روی کاغذ منتقل می وند برای تثبیت نقاط رنگی ، کاغذ را گرم می نمایند . عملا رنگ بر روی کاغد تثبیت می شود .

 

در چاپگر های رنگی تعداد درامها و محفطه های رنگ بیشتر شدهو برای هر رنگ یک محفظه جداگانه درنظر می گیرند که کاغذ با عبور از کنار درام های مختلف نقاط رنگی مختلف را به خود گرفته و برای تشکیل رنگهای غیر از رنگهای اصلی ، ترکیب آنها درنظر گرفته می شود یعنی در یک مکان چند نقطه رنگی برای ایجاد رنگ ترکیبی منتقل می شود . و بقیه مراحل دقیقاً شبیه چاپگرهای تک رنگ لیزری می باشد .

نکتع قابل توجه اینکه بار الکتریکی توسط لیزر با آینه ای بر روی درام تابیده می شود و باعث بار دار شدن آن می شود و در نهایت صفحه ای ، بعد از اتمام کار درام بار آن را کاملاً خنثی می نماید و آماده چاپ بعدی می شود .

 

5 ) چاپگر تصعید رنگ (غیرضربه ای)

تکنولوژی چاپ در این نوع چاپگرها ، مانند چاپگرهای لیزیر است ، با این تفاوت که در انتقال رنگ از مخزن به سطح درام از پودر رنگ استفاده نمی شود بلکه جوهر را تصعید کرده و بخار رنگ بر روی درام منتقل می شود و تمامی مراحل مانند چاپگرهای لیزری است

 

مقایسه چاپگرها :

 

سوزنی

جوهر افشان

گرمایی

لیزری

تصعیدرنگ

صدا

دارد

ندارد

ندارد

ندارد

ندارد

قیمیت

نسبتاً ارزان

ارزان

کاربردخاص

گران

بسیار گران

کیفیت

پایین

خوب

نسبتاًخوب

خوب

عالی

رنگ

تک رنگ

رنگی

تک رنگ

رنگی

رنگی

سرعت

کند

سریعتر از سوزنی

سریعتر از سوزنی

بالا

بالا

کاربرد

برای چاپهای زیاد متن

منازل

کاربرد خاص

ادارات

مصارف خاص

 

اسکنر :

اسکنر یا همان پویشگر به روش زیر برای تبدیل مدارک و اسناد و یا تصاویری که بر روی کاغذ وجود دارد به سیگنالهای دیجیتالی برای ذخیره سازی در سیستم استفاده می شود .

اسکنر ها تشکیل شده اند از یک منبع تولید کننده نور ، آینه منعکس کننده تصویر ، سنسورهای گیرنده تصویر و مبدل سیگنالهای آنالوگ به دیجیتال ( ADC )

وقتی تصویر مورد نظر را در روی اسکنر می گذاریم و دستور اسکن می دهیم منبع نور همراه آینه و سنسورهای گیرنده تصویر حرکت کرده و خط به خط تصویر مورد نظر توسط منبع نور از آینه به صفحه سنسور منتقل می شود که صفحه مذکور برای هر نقطه رنگی ، یک سیگنال آنالوگ تولید می کند . این سیگنالها به مبدل ADC منتقل شده و به سیگنالهای دیجیتال تبدیل می شوند و به سیستم ارسال می شوند تا قابلیت ذخیره سازی یا ویرایش داشته باشند .

 

وبکم و دوربین دیجیتال :

تکنولوژی تهیه تصویر تقریبا مانند اسکنر می باشد با این تفاوت که منبه نور نداشته و نور محیط از یک عدسی گذشته و بر روی صفحه حساس ( سنسور ) منتقل می شود و از آنجا در آن صفحه ، سیگنالهای آنالوگ بر اساس رنگهای موجود تولید می شود و به پردازنده ADC  منتقل شده تا متناسب با آن سیگنالهای دیجیتال تولید شده و به سیستم منتقل گردد .

 

کیس :

یکی از قطعات سیستم که خود شامل قطعات زیر است :

 

دکمه روشن و خاموش کردن ( Power ) : این دکمه بر روی بدنه کیس بوده و فقط برای برقراری اتصال مانند یک کلید برق عمل می کند

 

دکمه ریست ( reset )  : از این دکمه فقط در موارد بسیار معدود برای راه اندازی مجدد سیستم استفاده می کنیم . این دکمه فقط زمانی که سیستم ما هنگ کرده است و دیگر کاری از دست ما بر نمی آید استفاده می کنیم . این دکمه جریان برق سیستم را برای یک لحظه قطع و مجدد وصل می کند و باعث می شود سیستم ما خاموش و مجدد روشن شود .

تذکر : استفاده بیش از حد از این دکمه باعث آسیب سیستم می شود .

 

منبع تغذیه : یکی از اصلی ترین قطعات سیستم است که وظیفه آن تأمین برق مورد نیاز سیستم است . اگر منبع تغذیه از قدت کافی برخوردار نباشد سیستم آسیبهای زیادی می بیند . یکی از نشانه های قوی نبودن منبع تغذیه خاموش و روشن شدن های ناگهانی سیستم است . . در اصل منبع تغذیه برق 220 ولت شهر را به 12 ولت تقلیل داده و مقدار وات برق را تقویت می کند . .

مقدار وات مورد نیاز سیستم شما چقدر است ؟

هر قطعه برای خود  مصرفی دارد به عنوان مثال به جدول زیر که بیانگر ماکسیمم برق مصرفی بعضی قطعات است دقت کنید

 

 

مصرف

مدل

65W

CPU2.4-2.8 CELERON    S478

95W

CPU2.8 – 3.33 CELERON D LGA775

260W

CPU 3.2 D840 DUALCORE 800FSB

80W

AMD2250 ATHLON XP 333FSB

110W

AMD1.8-1.9 SEMPRON S754

185W

AMD2.4 ATHLON 64*2 DUAL CORE

50-100

MAINBOARD

20W

HDD 7200 rpm IDE

25-40

HDD SATA

20W

CD DRIVE / CD WRITER

10-12

DDR/DDR2 RAM

25-30

DVD DRIVE/WRITER

80-130

CAPTURE CARD

20-30

TV CARD

5-10

FDD /ZIP DRIVE

5W

CPU FAN

3+3

KEYBOARD+MOUSE

5W

MODEM 56 kbps

10-20

SOUND BLASTER

50w

nVidia GeForce FX 5500/5700 AGP8x

80w

nVidia GeForce PCI 6200 PCIE 16x

65w

ATI Radeon 9250-9800

 

حال حساب کنید برق مورد نیاز سیستم شما چقدر است و متناسب با ّآن پاور کیس خود  را عوض کنید تا سیستم شما دچار آسیب نشود .

در خرید کیس باید به نکاتا زیر به ترتیب دقت کرد

            1 ) -  قدرت پاور                 2 ) - استحکام بدنه            3 ) -  زیبایی و جذابیت آن

پس برخلاف همیشه ، زیبایی آخرین ملاک است ، نه اولین ملاک .

اگر برای کیس خود یک فن اضافی هم تهیه کنید تا هوای داخل کیس دائما در حال گردش بوده و خنک تر شود خیلی بهتر خواهد بود

 

 

   آموزش سخت افزار ( مادربرد - سی پی يو - رم )   

برد اصلی ( مادربرد ) :

وظیفه برد اصلی :

یکی از اصلی ترین قطعات که عامل ارتباطی بین اجزای سیستم ما  می باشد برد اصلی یا مادر برد می باشد . انتقال اطلاعات بین قطعات ، برقراری ارتباط بین اجزا و نگهداری بعضی از قطعات برای برقراری ارتباط و جای دادن بعضی از قطعات مهم سیستم از وظایف اصلی برد اصلی است

اجزای برد اصلی :

برد اصلی شامل قطعات بسیاری است که در زیر به برخی از آنها اشاره می کنیم

گذرگاهها

درگاهها

باطری

قطعات الکترونیکی

صفحه مدار

BIOS

محل اتصال CPU

Connectors

Chipsets

DIMM SOCKETS

POWER CONNECTORS

Onboards

و . . .

 

 

انشاء الله به زودی مطالب بسیاری در زمینه های فوق در اختیار شما قرار می دهم

 

 

پردازنده مرکزی ( سی پی یو ) :

تمامی عملیات پردازش سیستم ما در مدارهای قطعه با نام پردازنده صورت می گیرد . وظیفه اصلی پردازنده سیستم ، دو چیز است

1 ) اجرای دستورالعملها روی داده ها مطابق با الگوریتم برنامه

2 ) ایجاد هماهنگی برای اجرای دستورالعملها که این قسمت ، خود شامی سه قسمت زیر است :

            الف ) واحد کنترل

            ب ) واحد حساب و منطق

            ج ) ثباتها

واحد کنترل :

وظیفه این قسمت عبارت است از اول کنترل انتقال داده ها و دستورالعملها از حافظه ی اصلی به پردازنده و برعکس سپس  خواندن و تعبیر و رمز گشایی دستورالعملها و در نهایت هدایت عملیات اجزای داخلی پردازنده

 

واحد حساب و منطق :

تمامی عملیات محاسباتی مانند جمع و تفریق و . . . و منطقی مانند مقایسه به عهده این قسمت می باشد .

 

ثباتها :

حافظه های کوچک و موقتی ( در حد چند بایت ) هستند که در داخل خود پردازنده برای نگهداری دستورالعملها و داده هایی بکار می روند که باید بلافاصله و سریع پردازش شوند . ثباتها انواع مختلف دارند که عبارتند از :

            ثباتهای همه منظوره : به عنوان ورودی برای واحد ریاضی و منطق و همچنین  نتیجه عملیاتهای ریاضی و منطق

            ثبات دستورالعمل : برای نگهداری دستورالعملی که در حال اجراست

            ثبات شمارنده دستورالعمل : برای نگهداری آدرس حافظه ی دستورالعمل بعدی

امروزه پردازنده های مختلفی در بازار وجود دارد که دو نوع اصلی آن محصول دو کارخانه اصلی است که با نامهای INTEL و AMD می باشند . محصولات هر دو شرکت سیر تولید خاصی را طی نموده است . تا چندی پیش در بازهای خاورمیانه شرکت Intel بی رقیب بود اما اکنون شرکت AMD پا به پای Intel و در بعضی موارد حتی جلوتر از این شرکت مشغول فعالیت می باشد .

پردازنده های اینتل در دو قالب اصلی Celeron ( با مقدار Cache کمتر ) و نوع دیگری که اصطلاحاً Full cache یا High cache با مقدار Cache بیشتر می باشد که اختلاف قیمت بسیاری با هم دارند و عمدتاً برای کاربران خانگی با مصارف عمومی Celeron  توصیه می شود ولی برای کاربران حرفه ای ( با کار زیاد و حرفه ای ) نوع دیگر آن توصیه می شود .

محصولات AMD نیز تنوع بسیاری دارد از قبیل Athlon و Sempron با قدرتهای پردازش متفاوت .

سرعت پردازش در CPU بر حسب مگاهرتز می باشند و مفهوم آن مقدار نوسان برای انجام پردازش در واحد زمان می باشد مثلاً وقتی می گوییم 2800مگاهرتز یعنی حدود دو میلیارد و هشتصد میلیون پردازش در واحد زمان انجام می گیرد. البته لازم به ذکر است که یک کار که از نظر ما کار ساده است ، در کامپیوتر شامل چندین پردازش باشد .

 

حافظه اصلی ( RAM ):

برای بهتر فهمیدن نحوه ذخیره سازی اطلاعات در RAM توجه شما را به مثال زیر جلب می نمایم .

دو صفحه فلزی را که بصورت موازی و با فاصله کمی از هم قرار گرفته اند در نظر بگیرید . به محض اینکه این دو صفحه را به دو سر باطری وصل نماییم ، اختلاف پتانسیل داخل باتری باعث ایجاد و تمرکز و جمع آوری بارهای همنام در هر کدام از صفحات می شود به گونه ای که یک صفحه با بار کاملا منفی و صفحه دیگر با بار کاملا مثبت در اصطلاح شارژ می شود حال اگر صفحات را از باطری جدا کنیم بارها در دو صفحه به همین حالت باقی می مانند و اصطلاحا صفحه شارژ می ماند تا زمانی که یک مصرف کننده را به دو صفحه وصل نماییم که به محض این اتصال بارها به سمت مصرف کننده رفته و اصطلاحا صفحات دی شارژ می شوند  .

برای ذخیره سازی اطلاعات در RAM از این تکنولوژی با کمی تفاوت استفاده می شود .

برای اینکه یک صفر یا یک در RAM ذخیره کنیم باید آن را به سبک گفته شده با یک بار الکتریکی در خازن نگهداری کرد به گونه ای که هر خازن شارژ بیانگر  ( 1 ) و هر خازن دی شارژ بیانگر ( 0 ) می باشد اما خاصیت خازنهای رم به گونه ای است که تا زمانی که جریان در خازن برقرار است شارژ می باشد و به محض قطه جریان برق دی شارژ می شود و این به عنوان یک مزین برای رم می باشد زیرا در غیر اینصورت سرعت انتقال و حذف اطلاعات در رم پایین می آمد .

در رم هر هشت بیت یا به عبارتی یک بایت ، بیانگر یک سلول می باشد واحد بزرگتری برای ذخیره سازی است و برای هر سلول برای دستیابی بهتر یک آدرس اختصاص می یابد که کاملاً منحصر به فرد بوده و یک عدد می باشد که از صفر شروع می شود . به عنوان مثال 1 MB عبارت است از 1048576 سلول با آدرسهایی مانند 0و1و2و3و4و....

اما ساختار داخلی RAM تشکیل شده از سه قسمت اصلی :

            الف ) گذرگاه آدرس                        ب ) گذرگاه داده                ج ) خازنهای ذخیره سازی

اطلاعات در سلولها ذخیره شده و از روی آنها خوانده می شود و از آنجا که هر سلول برای خود آدرسی دارد ، گذرگاه آدرس برای تعیین آدرس و تعیین دستور برای هر آدرس می باشد و گذرگاه داده برای انتقال داده ها برای ذخیره سازی یا خواندن می باشد .

 

مراحل خواندن داده از حافظه :

1 – پردازنده ، آدرس سلول مورد نظر را روی گذرگاه آدرس قرار می دهد .

2 – پردازنده ، پایه ی خواندن را فعال کرده تا به حافظه بگوید که قصد خواندن از حافظه را دارد .

3 – حافظه ، محتوای سلولی را که آدرس آن را گذرگاه آدرس دریافت می کند روی گذرگاه داده قرار می دهد

4 – پردازنده ، داده ی مورد نظر را از گذرگاه داده دریافت می کند .

 

مراحل نوشتن داده در حافظه :

1 – پردازنده ، آدرس سلول موردنظر را روی گذرگاه آدرس قرار می دهد .

2 – پردازنده ، پایه نوشتن را فعال کرده تا به حافظه بگوید که قصد نوشتن در حافظه را دارد .

3 – پردازنده ، داده ی مورد نظر را روی گذرگاه داده قرار می دهد .

4 – حافظه ، داده ی ارسالی را از گذرگاه داده دریافت نموده و آن را در سلولی که آدرسش را از گذرگاه آدرس خوانده است ذخیره می کند .

 

انواع حافظه اصلی :

حافظه RAM نیز برای خود سیر تکاملی داشته است RAM های 30 پین ، RAM های 72 پین ، SD RAM ها و DDR RAM  ها از معروفترین نسلهای RAM ها می باشند .

اختلاف آنها در تعداد پایه های ورود و خروج اطلاعات می باشد که یکی از عوامل تعیین کننده سرعت نیز می باشد . در RAM های 30 پین در اصل سی محل ورود و خروج اطلاعات وجود داشته است و در  RAM های 72 پین هفتاد و دو محل رود و خروج داده وجود داشته است در SD RAM ها حدود 168 محل ورود و خروج و در  DDR RAM حدود 184 پایه ورود و خروج اطلاعات دارد.

در کل اگر بخواهیم دسته بندی انواع RAM را نام ببریم باید به بگوییم :

DRAM                EDO RAM                       VRAM                SRAM

SDRAM              SIMM                             DIMM                 ECC

برگرفته از nodehfarahani.blogfa.com

+ نوشته شده توسط علی در 86/04/04 و ساعت |
 

nVidia و پيدايش GPU 
nVidia در روزسي و يكم آگوست سال 1999،GPU را به صنعت كامپيوترهاي شخصي معرفي نمود. GPU، پردازنده‌اي است با مجموعه‌اي از موتورهاي رندركننده، تبديل و نوردهي (T&L)، تنظيم‌كننده و برش‌دهنده چندضلعي كه قادر است در هر ثانيه دست‌كم ده ميليون چند ضلعي را مورد پردازش قرار دهد.
 
با انجام دادن كار Transform &Lighting) T&L) بخش بزرگي از كار CPU به GPU واگذار مي‌شود و از بار پردازشيCPU كم مي‌شود و CPU مي‌تواند داده‌هاي ديگري را مورد پردازش قرار دهد. از اين‌رو سيستم‌هايي كه از GPU در بوردهاي گرافيكي خود استفاده مي‌كنند، نسبت به سيستم‌هاي ديگر از كارايي بسيار بيشتري برخوردارند. يكي از عللي كه باعث مي‌شود GPU سريع‌تر از CPU پردازش‌هاي گرافيكي را انجام دهد،  تك منظوره بودن است.

CPU براي اجراي يك بازي، بايد همه داده‌ها و امكانات بازي را مورد پردازش قرار دهد؛ مانند هوش مصنوعي، اجراي فايل‌هاي گرافيكي و صوتي و انجام دادن هر آنچه كه موردنياز است تا بازي بارگذاري، اجرا و انجام شود. درضمن، پردازش گرافيكي يكي از سنگين‌ترين كارهايي است كه يك پردازنده بايد انجام دهد. با واگذاري اين كار به واحد پردازش گرافيكي، اين پردازنده ويژه، درگير ديگر پردازش‌هاي سيستم نمي‌شود و از اين‌رو سريع‌تر از پردازنده اصلي اين كار را انجام مي‌دهد. با اين كار، طراحان بازي مي‌توانند با دستي فراخ‌تر به ساخت بازي‌هايي با گرافيك پيچيده‌تر و جزئيات بيشتر اقدام  كنند.

T&L، دو موتور جدا از هم در پردازنده گرافيكي براي ترسيم تعداد بسيار زيادي چندضلعي در برنامه‌هاي گرافيكي پيچيده است. انتقال (Transform) تعيين‌كننده پيچيدگي و تعداد اشيا، بدون ايجاد وقفه درميزان نمايش فريم‌ها براي نشان دادن روي صفحه نمايشگر است. Lighting (نوردهي) هم با تغيير نوردهي اشيا براساس منابع نور به صحنه افزوده مي‌شود.

شكل1- با پردازش پردازه‌هاي گرافيكي توسط پردازنده گرافيكي شتاب‌دهنده، CPU مي‌تواند دستورات ديگري را انجام دهد.


شكل 1، تفاوت پردازش در سيستم‌هايي كه از يك پردازنده گرافيكي معمولي در كارت گرافيك و يك CPU استفاده مي‌كنند را با سيستم‌هايي كه از يك پردازنده گرافيكي شتاب‌دهنده (GPU) بهره مي‌برند نشان مي‌دهد.


در اين شكل، نمودار اول، سه پردازه رندرينگ، T&L و پردازه‌هاي فيزيكي، هوش مصنوعي و اجراي بازي را نشان مي‌دهد. در سيستم‌هاي معمولي، T&L، هوش مصنوعي، پردازش‌ فيزيكي مدل‌ها و پردازه‌هاي انجام بازي همگي توسط CPU انجام مي‌شود.


انجام همه اين دستورها توسط CPU، باعث مي‌شود كه طراحان بازي، از هوش مصنوعي و جزئيات فيزيكي كمتري استفاده كنند. در نمودار دوم، پردازه‌هاي رندرينگ و تبديل و نوردهي توسط GPU انجام مي‌شود. از اين‌رو طراحان بازي مي‌توانند از هوش مصنوعي و جزئيات فيزيكي بيشتري در بازي‌هايشان استفاده كنند. چرا كه CPU مي‌تواند آسان‌تر از پيش آن‌ها را پردازش كند.

شكل 2

nVidia با شكل 2، تاثير يك GPU در بالا‌ بردن كارايي يك سيستم و اين‌كه طراحان بازي با وجود اين سخت‌افزار تا چه اندازه مي‌توانند جزئيات بيشتر و پيچيده‌تري را در بازي‌هايشان قرار دهند نشان مي‌دهد.
 
اتومبيل سمت چپ با جزئيات كمتر نشان‌دهنده ساده‌تر بودن طرح‌ها در صورت عدم استفاده از GPU و اتومبيل سمت راست با پيچيدگي و جزئيات بيشتر، نشان‌دهنده گرافيكي با جزئيات بيشتر در صورت استفاده از GPU و شتاب سخت‌افزاري است.

شكل 3 - كارت گرافيكي nVidia Geforce 7800 GTX با پردازنده‌هاي گرافيكي پيشرفته و 512 مگابايت حافظه رم.

در ساخت GPUهاي موجود روي بوردهاي گرافيكي Geforce از حدود بيست و سه ميليون ترانزيستور (بيش از دو برابر پيچيده‌تر از پردازنده‌هاي پنتيوم 3) استفاده شده است كه توانايي پردازش پانزده ميليون چندضلعي و 480 ميليون پيكسل در ثانيه را دارد و از 128 مگابايت حافظه فريم بافر پشتيباني مي‌كند.

يكي از تازه‌ترين محصولا‌ت nVidia تا سال 2006، GPUهاي Geforce 7800 GTX است كه در پردازشگر گرافيكي آن از سيصد و دو ميليون ترانزيستور استفاده شده است و مي‌تواند 13.2 ميليارد پيكسل را در هر ثانيه پر كند. بزرگ‌ترين تفاوت‌هاي اين كارت گرافيك با نوع پيشين خود،  عبارتند از:

- موتورهاي بافت و پيكسل جديد
- استفاده از بيست و چهار مسير در ساختار آن در مقايسه با شانزده مسير در مدل قبلي‌
- بهينه‌ترشدن مسيرها وافزايش كارايي و قابليت برنامه‌ريزي shader 
- افزايش سرعت كلا‌ك

nVidia براي افزايش شگفت‌انگيز سرعت GPUهاي نسل چهارم خود از فناوري nVidia CineFX 4.0 استفاده مي‌كند. با استفاده از اين فناروي، توسعه‌دهندگان مي‌توانند افكت‌هاي گرافيكي پيشرفته‌تر و با كيفيت بيشتري را براي بازي‌هاي كامپيوتري و نرم‌افزارهاي گرافيكي ديگر ايجاد كنند. CineFX 4.0 از DirectX 9.0 پشتيباني مي‌كند.

nVidia SLI نيز فناوري‌اي است كه اين شركت با استفاده از آن از دو GPU به صورت موازي براي افزايش كارايي سيستم گرافيكي استفاده مي‌كند.

شكل4- GPU كارت گرافيك‌ nVidia Geforce 7800 GTX

nVidia، از فناوري UltraShadow II نيز در شتاب گرافيكي براي ايجاد سايه‌هاي پيچيده استفاده مي‌كند. (شكل‌هاي  3 و 4)

اما شركت nVidia در ساخت اين تراشه‌ها تنها نيست و ATi نام مهم ديگري در اين حوزه است.

در سال 2003، شركت مايكروسافت و ATI Technologies قراردادي بستند كه برطبق آن، ATI بايد فناوري‌هاي گرافيكي سفارشي و پيشرفته‌اي را براي نسل بعدي كنسول‌هاي اكس‌باكس فراهم مي‌كرد.


Bob Feldstein، سرپرست بخش مهندسي شركت ATI Technologies مي‌گويد: <هدف اين شركت ساخت يك پردازنده گرافيكي بود كه تا پنج سال نيازي به ارتقا نداشته باشد.>
 

C1 نام رمزي بود كه در ATI، پيش از بسته شدن قرارداد با مايكروسافت براي اين پردازنده به كار مي‌رفت و پس از قرارداد از نام Xenos براي آن استفاده شد. 175 مهندس روي ساخت اين GPU كار كرده‌اند و در آن از 337 ميليون ترانزيستور استفاده شده است.

اين قرارداد با ATI، به همكاري‌هاي پيشين مايكروسافت و nVidia پايان داد.

شتاب سخت‌افزاري و نرم‌افزاري
منظور از شتاب سخت‌افزاري (hardware 3D acceleration)، رندر نمودن و ترسيم گرافيك سه بعدي با استفاده از پردازنده‌هاي گرافيكي كارت‌هاي گرافيك (GPU) به جاي استفاده از پردازنده اصلي (CPU) است. چنانچه اين كار به وسيله CPU انجام شود، به آن شتاب نرم‌افزاري (software acceleration) گفته مي‌شود. چرا كه CPU براي هرگونه ترسيم گرافيكي، از كتابخانه‌هاي گرافيكي پلتفرم نرم‌افزاري سيستم خود مانند Mesa در سيستم‌هاي لينوكس و كامپوننت‌هاي DirectX در سيستم ويندوز استفاده مي‌كند. اگر اين‌كار را GPU انجام دهد، به آن شتاب سخت‌افزاري گفته مي‌شود.

اما فناوري شتاب‌دهنده‌هاي سه‌بعدي در بازي‌هاي كامپيوتري تاريخچه‌اي چندساله دارد.
در سال 1974، Ed Catmull (كسي كه بعدها سرپرست بخش گرافيك شركت لوكاس فيلم شد) پيشنهاد استفاده ازtexturing mapping ،zbuffering، و modeling را با سطوح خميده داد.اين روش‌ها هنوز هم در همه كارت‌هاي شتاب‌دهنده استفاده مي‌شوند.

Texture mapping، روشي براي ترسيم بافت روي يك شي و محاسبه رنگ بافت براي هر پيكسل است و Zbuffer  بخشي از حافظه گرافيكي است كه براي ذخيره بعد سوم (Z) يا اطلا‌عات عمق درباره اشياي رندر شده به كار مي‌رود. مقدار Zbuffer يك پيكسل، مشخص مي‌كند كه آن پيكسل در پشت پيكسل ديگر قرار دارد يا جلوي آن. اين‌كار از جايگزيني (overwriting) اشياي پس‌زمينه با اشياي پيش‌زمينه جلوگيري مي‌كند.

دو سال بعد، Jim Blinn، روش‌هاي reflection mapping و bump mapping را توسعه داد كه بدون افزودن چندضلعي‌هاي اضافي، جزئياتي را به مدل سه‌بعدي مي‌افزود.

Bump mapping، يك روش سايه‌پردازي با استفاده از بافت‌هاي چندگانه و افكت‌هاي نورپردازي است كه براي شبيه‌سازي چروك، فرورفتگي و برآمدگي سطوح به‌كار مي‌رود و بسيار پركاربرد است. چون به يك سطح سه‌بعدي، بدون اين‌كه به پيچيدگي هندسي آن بيفزايد، جلوه‌هايي مانند سختي و جزئياتي مانند فرورفتگي مي‌بخشد.

Reflection mapping، قابليت سخت‌افزار در استخراج سريع اطلا‌عات از صحنه است كه اين اطلا‌عات مي‌تواند در ايجاد بافت‌هاي شفاف مورد استفاده قرار گيرد.
 

شكل5 - فراخواني‌هاي OpenGl API 

به علت وجود تنوع گسترده در كارت‌هاي گرافيك، و سخت شدن برنامه‌نويسي براي آن‌ها توسط توسعه‌دهندگان، APIهاي گرافيكي به عرصه آمدند كه بازيگران اصلي آن، امروز DirectX و OpenGL هستند. OpenGL كتابخانه مدل‌سازي و سه‌بعدي‌سازي است كه بسيار سريع و قابل حمل است.

براي مطمئن بودن از سازگاري يك سخت‌افزار خاص با OPenGL، آن قطعه بايد تست كاركرد OpenGL را پشت سر بگذارد كه مجموعه‌اي از تست‌هاي طراحي شده براي ايجاد اطمينان از طراحي و توليد سيستمي مناسب براي رندرهاي سه‌بعدي است. شكل 5، مراحل اين تست را نشان مي‌دهد.

زماني كه OpenGL API فراخواني مي‌شود، دستورها در بافر دستور، و داده‌هاي برآمدگي و بافت در بافر يكساني قرار مي‌گيرند. وقتي بافر خالي مي‌شود، محتواي آن به مرحله بعدي در pipeline مي‌رود. مرحله انتقال و نوردهي با برآمدگي‌ها براي آماده‌سازي و قرارگيري در مكان خود، محاسبه مي‌شوند و محاسبات نوردهي براي رندركردن رنگ و سايه‌زني در هر برآمدگي به‌كار مي‌رود. پس از مرحله T&L، داده وارد مرحله rasterization مي‌شود.

Rastirizer در واقع با استفاده از مشخصات هندسي و بافت‌ها تصويري دوبعدي ايجاد مي‌كند. اين تصوير سرانجام وارد فريم بافر مي‌شود كه در حافظه كارت‌گرافيك قرار دارد. (تصوير در اين مرحله مي‌تواند روي نمايشگر نشان داده شود).

DirectX نيز كتابخانه توسعه چندرسانه‌اي است كه توسط مايكروسافت ساخته شده است. يكي از كامپوننت‌هاي آن Direct 3D است كه در اصل توسط شركتي انگليسي به نام RenderMorphics ساخته شده است و سپس توسط مايكروسافت توسعه داده شد و كامپوننتي از كتابخانه DirectX گرديد.

شكل6 - فراخواني Direct 3D API 

 D3D) Direct 3D)، مستقل از نوع سخت‌افزار مي‌تواند به شتاب‌دهنده‌هاي گرافيكي و توابع رندركننده گرافيك سه‌بعدي دسترسي پيدا كند. در شكل6، نحوه فراخواني Direct 3D نشان داده شده است.

بافر اجرا (Execure Buffer) درDirect 3D  كمي شبيه  بافر دستور (Command Buffer) در OpenGL است. بافر اجرا شامل اطلا‌عات هندسي و دستورهايي براي اجرا است. برخلا‌ف بافر دستور در OPenGL، بافرهاي اجرا در D3D كمي كند هستند.

آخرين بخش در فراخواني D3D ،DirectDraw است كه در واقع دسترسي به فريم بافر را برعهده دارد. محدوديت ديگرDirect 3D نسبت به OpenGL آن است كه تنها از سه ضلعي‌ها پشتيباني مي‌كند. ولي OpenGL از چندضلعي‌ها پشتيباني مي‌نمايد.

روش‌هاي پيشرفته در رندر گرافيكي
در ادامه، افكت‌هايي كه در گرافيك‌هاي پيشرفته كامپيوتري مورد استفاده قرار مي‌گيرند معرفي مي‌شوند كه مقدار زيادي از كار پردازنده‌هاي گرافيكي، پردازش آن‌هاست. بخش بزرگي از اين افكت‌ها براي رفع خطاي ديد و نمايش درست صحنه‌ها به كار مي‌روند كه به برخي از آن‌ها اشاره مي‌شود.

Anti-aliasing
بيشتر كاربران دوست دارند تصويرها را در كامپيوتر، با وضوحي بسيار بالا‌ ببينند. تنها وضوح بالا‌ي نمايشگر نمي‌تواند به اين خواسته آنان پاسخ دهد. چون اين چشم انسان است كه وضوح تصويرها را تشخص مي‌دهد. به همين علت يك فيلم MPEG1 با وضوح 320 در 240 پيكسل با كيفيت بهتري از يك تصوير سه‌بعدي رندر شده با وضوح  1024 در 768 پيكسل ديده مي‌شود. به همين علت anti-aliasing نقشي تعيين‌كننده در ايجاد تصويري نزديك به واقعيت دارد.

شكل 7 - صفحه  چپ بدون استفاده از فيلتر Bilinear و نقشه MIP و صفحه سمت راست با استفاده از آن ساخته‌شده‌است.

يك مانع بر سر راه نمايش گرافيك با وضوح بسيار خوب افكت under-sampling است. اين افكت باعث مي‌شود كه اشياي داراي بافت، با كوچك‌ترشدن تصوير وضوح بيشتري پيدا كنند.
 
براي نمونه بازسازي مجازي يك صفحه شطرنجي روي مانيتور كه در فضاي سه‌بعدي تا دوردست ادامه مي‌يابد؛ مانند آنچه كه در شكل 7 ديده مي‌شود.


بدون استفاده از فيلتر درخشندگي جزئي (shimmering)، چشم شما صفحه را در دوردست با خانه‌هاي درهم رفته مي‌بيند. ولي با افزودن اين فيلتر، آن بخش‌هاي صفحه، با رنگ درخشنده خاكستري ديده مي‌شود كه در آنجا رنگ پيكسل‌ها يكي سياه و يكي سفيد است.

اين خطاي ديد كه در شكل 7 نشان داده شده است مي‌تواند توسط فيلتر bilinear و نقشه‌هاي MIP كاهش داده شود. ايده اصلي نقشه MIP براساس پيش پردازش بافت‌ها در مراحل گوناگون است كه پس از بافت‌هاي كوچك‌تر براي چند ضلعي‌هاي دورتر از محدوده ديد استفاده مي‌شود.


شكل 8- ساخت تصويرهاي کوچک تر براي اصلاح زاويه‌ها

فيلتر bilinear نيز براي بافت‌هايي كه بزرگنمايي شده‌اند تا سطوح ناصاف آن‌ها صاف‌تر ديده شود به كار مي‌رود. (شكل 8)

يك روش ديگر براي رفع خطاي ديد كه با استفاده از شتاب‌دهنده سخت‌افزاري پياده‌سازي مي‌شود، supersamplingاست. supersampling صحنه گرافيكي را در بافري با گنجايش بيشتر از وضوح نمايشگر ترسيم مي‌كند و اندازه آن را تا جايي كه قابل نمايش روي مانيتور باشد، كاهش مي‌دهد.

اين فيلتر، گروهي از پيكسل‌ها را از تصوير اصلي برمي‌گزيند و تاثير آن‌ها بر يكديگر را محاسبه مي‌كند. نتيجه اين جمع‌بندي، در يك تصوير بيت مپ فيلتر شده قرار مي‌گيرد و سپس به فريم بافر منتقل مي‌شود تا تصويري بدون خطاي ديد نشان داده شود؛ هر چند اين كار به اندازه قابل توجهي حافظه ويديويي و پهناي باند نياز دارد. (پهناي‌باند هنوز هم محدوديت اصلي بسياري از شتاب‌دهنده‌هاي سخت‌افزاري است. بيشتر شتاب‌دهنده‌ها مانند محفظه‌‌اي بزرگ با گذرگاهي تنگ هستند).

روش ديگر كه در كارت‌هاي Geforce 3 از آن استفاده شده، multisampling است. nVidia سازنده اين كارت‌ها، اين روش را به صورت انحصاري به كار برده و آن را High Resolution Antialiasing) HRAA) يا Quincunx antialiasin ناميده است. اين روش از فيلتر بازسازي‌كننده يا reconstruction filter استفاده مي‌كند كه از داده‌هاي پيكسل‌هاي اطراف يك پيكسل در يك نقطه خاص استفاده كرده و رنگ آن نقطه را محاسبه مي‌كند.

در روش Quincunx ،nVidia، براي رفع خطاي ديد، ديگر ناچار نيست وضوح هشتصد در ششصد را به 1600 در 1200 افزايش و سپس هنگام انتقال به سخت‌افزار آن را كاهش دهد. Quincunx مجموعه‌اي از پنج شي است كه چهار عدد از آن‌ها در چهاروجه يك مكعب و پنجمي در وسط آن قرار مي‌گيرد. اين كار، اطلا‌عات را از پيكسل‌هاي اطراف يك پيكسل خاص استخراج مي‌كند تا خط‌هايي را كه كاملا‌ً افقي يا عمودي نيستند صاف نشان دهد. اين كار به معني كاهش قابل توجه در اشغال حافظه و پهناي‌باند است.

Motion Blur
چشم انسان تنها قادر به پردازش صحيح 25 تا سي فريم در هر ثانيه است و در صحنه‌هاي تاريك اين تعداد، كاهش مي‌يابد. به همين خاطر هم انيميشن‌هاي سه‌بعدي بلا‌درنگ با وجود اين‌كه ميزان نمايش آن‌ها، 24 فريم در ثانيه است، با دقت كمتري نسبت به فيلم‌هاي سينمايي كه با همان سرعت نمايش داده مي‌شوند به نظر مي‌آيند.
نوعي از aliasing زماني (temporal aliasing) را مي‌توان در فيلم‌هاي سينمايي يا حتي در دنياي واقعي نيز ديد.

در يك فيلم كابويي هنگامي كه چرخ‌هاي گاري به حركت درمي‌آيند، پس از چند ثانيه كه سرعت چرخش آن‌ها افزايش مي‌يابد، ناگهان به نظر مي‌رسد كه چرخ‌ها شروع به چرخش در جهت مخالف مي‌كنند. اين امر زماني اتفاق مي‌افتد كه سرعت حركت چرخ‌ها از سرعت ثبت فريم‌ها توسط دوربين بيشتر مي‌شود. در دنياي واقعي نيز زماني كه سرعت چرخش چرخ‌هاي يك اتومبيل از سرعت پردازش تصوير توسط چشم شما (25 تا سي فريم در ثانيه) بيشتر مي‌شود، به نظر مي‌رسد كه  چرخ‌ها در جهت مخالف مي‌چرخند.

در گرافيك‌هاي سه‌بعدي، بدون استفاده از تار كردن حركت (motion blurring)، حاصل كار حتي بدتر از فيلم‌هاي سينمايي خواهد شد. motion blurring با افزودن ويژگي (blur تار كردن)، حركت‌هاي تند را به نرمي و در جهت درست آن بازسازي مي‌كند تا ديگر جهت چرخش چرخ‌ها يا هر حركتي نظير اين، وارونه به نظر نرسد.

Depth of Field

شكل 9- چگونگي پردازش Accumulative Buffer در ايجاد Focus.


چشم انسان مي‌تواند روي يك شي خاص، متمركز يا فوكوس شود و جاهاي ديگر تصوير در حالت disfocus يا معمولي قرار گيرد. اين افكت مي‌تواند با استفاده از بافري به نام accumulative buffer ساخته شود. ايده اين كار، رندر كردن چندگانه با منبع نقطه ديد با اختلا‌ف جزئي در اطراف موقعيت اصلي است.
 
هدف نقطه ديد در محدوده فوكوس قرار مي‌گيرد. در شكل7، چگونگي كار accumulative buffer نشان داده شده است. در شكل 9، محدوده فوكوس، پر رنگ‌تر از محدوده ديد معمولي است.

تفاوت در شتاب‌دهنده‌ها
در پايان، يكي از تفاوت‌هاي شتاب سخت‌افزاري و شتاب نرم‌افزاري را مي‌توان با يكي از screen saverهاي ويندوز ديد. معمولا‌ً در بيشتر ويندوزهاي امروزي و نيز ويندوز اكس‌پي، يك محافظ صفحه‌نمايش به نام 3D Text وجود دارد كه به وسيله آن مي‌توانيد كارايي دو روش شتاب نرم‌افزاري و سخت‌افزاري را در نمايش گرافيك سه‌بعدي ببينيد.

براي اين كار، نخست وضوح صفحه نمايشتان را تا آنجا كه مانيتورتان از آن پشتيباني مي‌كند افزايش دهيد، مانند 1024*1280 با كيفيت رنگ 32 بيتي. معمولا‌ً اگر كارت گرافيك شما به درستي نصب شده باشد بايد گزينهDisable hardware 3D rendering غيرفعال باشد. آن گزينه را علا‌مت بزنيد تا انتخاب شود. با اين كار، شما مي‌خواهيد رندر اين متن گرافيكي سه‌بعدي را بدون استفاده از پردازنده كارت گرافيك انجام دهيد. سپس به منويProperties كه بازگرديد و سپس روي Preview كليك كنيد تا screen saver، نمايش داده شود.
 
خواهيد ديد كه اين مدل سه بعدي چندان نرم و سريع به نمايش در نمي‌آيد؛ زيرا اين مدل با شتاب نرم‌افزاري رندر مي‌شود. براي فعال نمودن شتاب سخت‌افزاري، دوباره آنچه را كه در بالا‌ گفته شد انجام دهيد. ولي در آخرين منو، علا‌مت گزينه Disable hardware rendering را برداريد. با اين كار، رندر با استفاده از شتاب سخت‌افزاري و پردازنده كارت گرافيك شما انجام مي‌شود. اين بار با كليك روي Preview، نرم‌تر و سريع‌تر به نمايش در آيد.

براي دسترسي به كنترل ميزان شتاب سخت‌افزاري نيز مي‌توانيد در دسكتاپ كليك راست كنيد و به ترتيبproperties ،setting ،advanced و troubleshoot را برگزينيد. در بخش Hardware acceleration مي‌توانيد مقدار آن را كم يا زياد كنيد. معمولا‌ً براي بازي‌هاي كامپيوتري پيشنهاد مي‌شود شتاب سخت‌افزاري روي Full باشد

برگرفته از jdrostami.blogfa.com

+ نوشته شده توسط علی در 86/04/04 و ساعت |

نسل جديد مادربوردهاي DFI با نام LAN Party nf4-DR به بازار آمد.

اين مادربوردها با پشتيباني از نسل AMD 64Bit CPU تحولي نو را خلق كرده است. اين محصول با داشتن nVidia nForce و با پشتيباني چيپ (SCALADLE LINK Interface) READY SLi توانايي حمايت 2000 mt/s از FSBهاي H.T.I را داراست.

تمام قطعات الكترونيكي اين بورد 100% ژاپني بوده و با پنل جديد هوشمند و متعلقات زياد همراه خود مانند هديه كوله پشتي كيس، آن را از كامل ترين مادربورد هاي ماه آمريكا كرده است.

گرافيك اين محصول با پشتيباني از 2عدد PCI-Express 16x و با چيپ اتصال دو كارت گرافيك در دو حالت Normal و SLi قابل تنظيم است و اين، امكان آن را به كاربر مي دهد كه بتواند سرعت لازمه را براي آن كاري كه مي خواهد تنظيم كند تا GPU (پردازشگر كارت گرافيك) و CPU و هم قطعات ديگر دمايشان بالا نرود و از طرف ديگر ميزان مصرف انرژي افزايش پيدا نكند. در اين بورد كاربر مي تواند در دو حالت شبكه و گرافيك، OverClock لازمه را تا 100% قدرت انجام داده و مادربورد به صورت هوشمند ميزان Ram لازمه را محاسبه و برداشت مي كند و دماي قطعات را كنترل و به صورت تصويري اعلام مي كند.

اين مادربورد همچنان، با اختراع شركت توليد كننده در صدر برترين ها قرار دارد (Cmos) كه امكان ثبت، 4 نوع Setup همزمان را به شما مي دهد.

حمايت Memory اين بورد 184Pin (DIMM Sockets , DDS-SDRAM) با پشتيباني از Memory هاي Dual (128bit WIDE) تا 46b است.

داشتن (Dual LAN) و تكنولوژي LAN قدرت شبكه اين بورد را همچنان در صدر قرار مي دهد.

بورد صداي Chan Karagan ساخت شركت ‌C-Media انتظار كاربر را از يك صداي فراگير و عالي برآورده مي كند و داشتن ورودي و خروجي SPDIF امكان ضبط و پخش صداي ديجيتال را به كاربر مي دهد.

اين مادربورد از انواع RAID (5 و 1+0 و 1) پشتيباني و با داشتن 4پورت SATA و 4پورت PATA انواع هارد ها با سرعت 8x را حمايت مي كند.

داشتن پورت IEEE 1394 از نوع VIA 6307 سرعت اين پورت را تا 400mt/s افزايش داده است. داشتن سوئيچ IZ-on و EZ-toch روي بورد، كنترل ‍CLAKR را در دست كاربر قرار مي دهد.

با انعكاس اشعه UV روي بورد تمام قطعات آن روشن مي شود و كاربر مي تواند با روكش حساس UV كه داخل كارتن است تمام كابل هاي Data را يك رنگ و حساس به UV كند.

روي CHIP اين بورد يك فن مستقل تعبيه شده است تا دما و بار آن روي CPU و CPU Fan نباشد. اين بورد توسط سايت كانادايي DC-Stats به عنوان سريع ترين مادربورد دنيا انتخاب شد.

اين مدل از مادربورد هاي DFI توسط شركت "تاك كامپيوتر" وارد بازار ايران شده و داراي 20 ماه گارانتي تعويض و خدمات مادام العمر است

برگرفته از mcsproduct.blogfa.com

+ نوشته شده توسط علی در 86/04/04 و ساعت |

تقريبا تمام رايانه هاي خانگي و سرورها از يك يا چند ديسك  سخت استفاده مي كنند. رايانه هاي بزرگ و ابر رايانه ها به طور  معمول به صدها ديسك سخت متصل هستند. همچنين مي توان دستگاه هاي ديگري از قبيل دوربين هاي فيلمبرداري نيز يافت كه  به جاي نوار فيلم از ديسك سخت استفاده مي كنند. تمامي اين ديسك سخت يك كار را به خوبي انجام مي دهند و آن دخيره  دائمي اطلاعات ديجيتالي بر روي خود است. آن ها به رايانه ها اين قابليت را مي دهند كه هنگام خاموشي رايانه اطلاعات را حفظ كنند. ديسك ها سخت در دهه 1950 اختراع شدند. در آن زمان طول قطر آنها به 20 اينچ مي رسيد در حالي كه تنها قادر به ذخيره سازي چند مگابايت بودند.

ديسكهاي سخت از صفحات مغناطيسي سختي تشكيل شده اند كه اطلاعات بر روي آنها ذخيره مي شوند. در ديسكهاي سخت مواد مغناطيسي بر روي صفحاتي از جنس آلومينيوم يا شيشه با دقت بسيار بالا به صورت لايه اي قرار دارند،‌ اين صفحات در حين كاربا سرعت 272 كيلومتر در ساعت مي چرخند. يك هد نيز بر روي يك بازو قرار دارد وظيفه خواند و نوشتن اطلاعات را بر عهده دارد. البته اين هد هيچگاه با سطح ديسك تماس پيدا نمي كند و تنها با فاصله بسيار كمي از آن حركت مي كند. مزيت عمده ديسكهاي سخت به وسايل ذخيره سازي ديگر دستيابي مستقيم به اطلاعات است به عنوان مثال براي خواند اطلاعات ذخيره شده در بلاك صدم يك نوار مغناطيسي ناچاريم 99 بلاك قبلي را نيز بخوانيم. اما در ديسك سخت قادر هستيم كه بلافاصله به نقطه شروع بلاك صدم پرش كنيم. دو چيز براي اندازه گيري كارايي ديسك سخت وجود دارد كه يكي زمان دستيابي به اطلاعات مورد نظر و ديگري نرخ انتقال داده ها است.

از زماني كه CPU در خواست خواند يك فايل را ارسال مي كند تا هنگامي كه اولين بايت از فايل به CPU فرستاده مي شود زمان دستيابي نام دارد كه معمولا بين 10 تا 20 ميلي ثانيه است. به تعداد بايتهايي كه در واحد زمان به CPU فرستاده مي شود نيز، نرخ انتقال گويند كه معمولا بين 5 تا 40 مگابايت در ثانيه است. ديسك سخت يك جعبه آلومينيومي است كه از يك طرف برد الكترونيكي و موتور چرخاننده ديسكها بر روي آن نصب شده است. در زير بد الكترونيكي اتصالات براي موتور ديسك وجود دارد. يك منفذ هو نيز براي يكسان شدن فشار هواي داخل و خارج مخفظه در نظر گرفته شده است. اگر يك ديسك سخت از كار افتاده در دسترس باشد با باز كردن آن مي توانيد ساختار ساده اما دقيق داخل آن را مشاهده كنيد.

سرعت چرخش صفحات 5400 و 7200 دور در دقيقه است. ديسكهايي كه سرعت چرخش آنها 7200 دور در دقيقه است در بازار رايانه به ديسك هاي PLUS يا دور بالا شهرت دارند. سطح صفحات هم به طرز شگفت انگيزي صيغلي شده است. به طوريكه مانند آينه مي توانيد عكس خود را در آن ببينيد. يك بازو نيز وجود دارد كه هد بر روي آن قرار گرفته است. وظيفه بازو حركت دادن هد سرتاسر سطح ديسك است كه با سرعت بسيار بالا انجام مي شود به طوري كه قادر است در يك ثانيه 50 بار از لبه ديسك به مركزي ترين نقطه ديسك رفته و باز گردد اگر مي توانستيم صحنه حركت بازو بر روي ديسك را مشاهده كينم مطمئنا شگفت زده مي شديم.

به منظور افزايش ظرفيت ديسكها از چند صفحه مغناطيسي و چند بازو و چند هد استفاده مي شود. فناوري ساخت ديسكهاي سخت روز به روز در حال پيشرفت است. ظرفيتها و سرعت ها رو به بالا و حجم فيزيكي دستگاه رو به پايين در حال رشد هستند. ديسكهاي سخت معمولي داراي سرعت 5400 دور در دقيقه هستند و قادرند اطلاعات را در واحد دو مگابايتي بافر كنند اما رونق نوع (( دور بال )) يا پلاس كه در بازار ايران رونق بسياري دارد سرعت چرخش 7200 دور در دقيقه دارند اما همچنان 2 مگابايت بافر دارند. اخيرا ديسكهاي سختي با فناوري جديدي به نام ATA سريال يا به اختصاري SATA موجوند كه نرخ انتقال آنها به 150 مگابايت در ثانيه رسيده است و داراي 8 و 16 مگابايت بافر هستند. اين ديسكهاي سخت در بازار ايران كمي گرانتر از نوع دور بالا است اما كارايي و سرعت قابل ملاحضه تري دارد همچنين ظرفيت آنها نيز افزايش يافته است. شكل كابلهاي اتصال اين نوع ديسكهاي سخت نيز از ان نوع حجيم پهن قبلي به نوع فشرده تر و باريك تري تغيير كرده است.

ديسكهاي SATA در سرورها كه به عملكرد بهتري نياز دارند كارايي بسيار خوبي از خودشان نشان داده اند. وي‍ژگي منحصر بفرد ديسكهاي SATA كه در انواع موجود نبود hot-plug بودن آنهاست. به اين معنا كه در حالي كه رايانه روشن و در حال كار است مي توان كابل اطلاعات و برق را از آن جدا كرده و ديسك جديدي را به رايانه متصل نمود و بلافاصله با آن شروع به كار كرد. در حالي كه اين كار براي ديسكهاي قبلي باعث صدمه ديدن و گاهي از كار افتادن قطعه مي شد. البته براي استفاده از اين امكان ديسكهاي SATA بايد مادربرد نيز از اين قابليت پشتيباني كند. درغير اينصورت ممكن است به مادربرد يا ديسك سخت صدمه وارد شود

برگرفته it mag

+ نوشته شده توسط علی در 86/04/04 و ساعت |

آشنایی بیشتر با سی دی رایتر

گذشته از اینکه ما در دنیایی زندگی می کنیم که هارد دیسک ها فوق العاده ارزان شده اند و حافظه های فلش مرتباً به سمت حجیم تر شدن و ارزان تر شدن پیش می روند ولی به نظر نمی رسد برای CD و درایو آن جانشینی آمده باشد. همانطور که با ورود CD های با قابلیت چند بار رایت  فلاپی دیسک ها کم کم از روی کامپیوترها حذف شدند. البته روزی هم عمر CD به پایان خواهد رسید.

هر چند که امروزه یک هارد 80 گیگابایتی ظرفیت بالایی برای یک هارد دیسک محسوب نمی شود و با قیمت مناسبی می توان آن را خرید و حجم آن برابر 120 CD می باشد. ولی CD قابل رایت هنوز ارزان تر است و گذشته از این می توان از آن به راحتی برای انتقال اطلاعات استفاده کرد، دوام نسبتاً خوبی دارد. کوچک و ارزان است. و اینجاست که اهمیت وجود سی دی رایتر مشخص می شود. در این مقاله می خواهیم در مورد CD رایتر صحبت کنیم. ابتدا در مورد مزایا و مشکلات انواع CD صحبت می کنیم سپس به بررسی رایتر می پردازیم.

مزیت ها

 ــ CD بسیار ارزان است.

 ــ با سرعت 40x می توانید یک CD را در زمانی زیر 3 دقیقه رایت کنید.

 ــ قابل حمل و نقل

 ــ معمولاً با همه کامپیوترها و دستگاههای صوتی امروز سازگاری دارند.

 ــ عمر طولانی (از نظر تئوری تا 100 سال)

 ــ CD ها از حافظه های مغناطیسی مانند هارد دیسک عمر بیشتری دارند.

مشکلات

 ــ ممکن است در هنگام رایت کردن مجبور به توقف کار خود با کامپیوتر شوید.

 ــ دیسک هایی با قابلیت رایت دوباره کندتر از CD های معمولی کار می کنند.

 ــ مقایسه ظرفیت CD با DVD آنرا ناامید کننده تر می کند.

سرعت درایو: رایت/ ری رایت/ خواندن

منظور از 24*10*40 چیست؟ این سه عدد به سرعتهای رایت و ری رایت و خواندن CD اشاره می کنند. مثلاً اگر یک CD رایتر با مشخصات 24*10*40 داشته باشید به این معنی است که این رایتر CD معمولی را با سرعت 24x رایت می کند و یک CD با قابلیت رایت مجدد را با سرعت 10x رایت می کند و CD ها را با سرعت 40x  رایت می کند. مثلاً زمانی که یک CD صوتی را گوش می دهد درایو CD آن را با سرعت 1x می خواند ولی اگر کامپیوتر این CD را یک جا بخواند 2 دقیقه زمان طول می کشد.

این سرعتها معمولاً به صورت میانگین محاسبه می شوند بنابراین اگر قابلیتها کمی از آنچه مشخصات اسمی نشان می دهد پایین تر باشد نگران نشوید.

انواع حافظه ها: DVDR/ DVD/ CDRW/ CDR/ CD

تیتری به شکل بالا کمتر استفاده می شود و معمولاً از واژه درایو استفاده می شود. به هر حال CD_R به دیسک CD قابل رایت یا به درایو CD ای که قابلیت رایت CD معمولی را دارد گفته می شود. CD_RW به یک دیسک با قابلیت رایت دوباره (چند باره) یا به درایوی که می تواند روی CD های با قابلیت رایت مجدد رایت کند اشاره دارد. البته می دانید که همه درایوهای CD_RW می توانند روی CD های معمولی هم رایت کنند. البته امروزه داشتن یک درایو CD_R معمولی دلیل بر نقطه ضعف نیست چون بسیاری حتی یک بار هم با درایو خود روی CD_RW رایت نکرده اند. دیسکهای قابل رایت DVD را DVD_R گویند. یک درایو DVD_R می تواند روی DVD و CD رایت کند و بخواند.

DVD_RW نسخه قابل رایت مجدد DVD است که می تواند تا 4.7 گیگابایت اطلاعات را در خود ذخیره کند که در حدود هفت برابر ظرفیت CD است.

اینترنال یا اکسترنال

در اکثر مواقع استفاده از درایو اینترنال (داخلی) مناسب است. چون ارزان تر بوده و فضای اضافی روی میز کامپیوترتان اشغال نمی شود. ولی از جهت شیکی ظاهری، شاید بخواهید از یک درایو اکسترنال استفاده کنید.

اما درایو اکسترنال با قیمت بالایی که دارد برتری هایی هم نسبت به نوع اینترنال دارد. اولاً یک درایو اکسترنال به راحتی قابل جابجایی است. مثلاً اگر شما چند کامپیوتر در محل کار خود دارید با خرید یک درایو می توانید روی کامپیوتری که بیکار است کار رایت خود را انجام دهید. به علاوه یک درگاه IDE در سیستم شما اشغال نمی شود چون این درایوها یا از USB یا Fire Wire برای اتصال به کامپیوتر استفاده می کنند. به عبارت دیگر شما با 4 درایو (مثلاً 2 هارد دیسک، یک درایو zip و یک CD_ROM) که در اکثر کامپیوترها استاندارد شده است محدود نمی شوید.

بافر تحت حفاظت:

برای اینکه CD رایتر وظیفه خود را بدرستی انجام دهد باید یک جریان ثابت اطلاعات برای آن فراهم شود تا لیزر بتواند تحت یک فرایند بدون وقفه عمل رایت را انجام دهد. هر سی دی رایتر یک حافظه بافر دارد که معمولاً 2 یا 4 مگابایت است که هر بی نظمی در جریان اطلاعات را خنثی می کند. اگر هنگام رایت سی دی شما کار دیگری با کامپیوتر انجام دهید به گونه ای که حافظه بافر خالی شود خطایی اتفاق می افتد که منجر به خراب شدن CD می شود. مگر اینکه رایتر شما دارای سیستم حفاظت بافر باشد.

بافر تحت حفاظت یا Buffer Under Run Proof اجازه می دهد که لیزر در حال رایت سی دی وقتی بافر خالی می شود توقف داشته باشد. نامهای دیگری برای سیستم حفاظت بافر وجود دارد که بست به کمپانی سازنده متفاوت است، و در اینجا به چند مورد آن اشاره می شود.

Just Link (Ricoh), Safe Burn (Yamaha), Exact Link (OAK), Power Rec (Plextor)

 آنچه باید به خاطر داشته باشید این است که اگر یک درایو از بافر تحت حفاظت پشتیبانی کند باید نرم افزار آن هم از این ویژگی پشتیبانی کند تا این قابلیت را به کار گیرد.

از نظر تئوری زمانیکه Buffer Under Run Protection فعال شده باشد شما باید بتوانید بدون نگرانی از خراب شدن CD با کامپیوتر خود مانند حالت عادی کار کنید.

Multi Read

اگر یک درایو با قابلیت Multi Read داشته باشید می توانید مطمئن باشید که این درایو از همه انواع CD, CDR و CDRW پشتیبانی می کند. و Multi Read2 از دیسکهای DVDR, DVD هم به علاوه دیسکهای بالا پشتیبانی می کند.

Double density

در سال 2000 کمپانی سونی CDهای با فرمت چگالی مضاعف Double density ارائه داد این CD دارای ظرفیت حدود 1.3 گیگابایت هستند این فرمت از CD تحت عنوان DD_R و DD_ RW (برای cd های ری رایت) شناخته می شوند. این فرمت از CD امروزه به راحتی قابل دسترسی است و می توان از آن استفاده کرد

برگرفته از free-amozesh.blogsky.com

+ نوشته شده توسط علی در 86/04/04 و ساعت |

Nokia N73

 

آنچه در بستۀ خریداری شدۀ شما موجود می باشد:

_ گوشی نوکیا N73

_ باتری BP-6M با گنجایش 1100mAh

_ شارژر AC-4

_ تبدیل شارژر CA-44

_ هدست کلاسیک HS-23 استریو نوکیا

_ کابل اتصال CA-53

_ مچ بند و یک دستمال برای پاک کردن لنز گوشی

_ یک سی دی شامل برنامه نوکیا

_ راهنمای مصرف کننده                                                                  

اگر چه گوشی های سری N با به میان آمدن نامشان صدای جیرینگ جیرینگ سکه و نجوای هزینه های بالاتر را به همراه کارآیی های ویژه به همراه می آورند علی الخصوص اگر این نام N به عدد 7 نیز مزین گردیده باشد شاید توجیه اقتصادی ویژه ای برای خرید این گوشی ها نسبت به دیگر گوشی ها وجود نداشته باشد و تنها گروهی از خریداران که به اصطلاح ما موبایل باز می باشند قدرت و قابلیت خرید این گونه گوشی ها را داشته باشند.البته گروه دیگر نیز وجود دارند که بر اساس اهداف تولید هر گوشی و قابلیت هایی که گوشی ها دارند، یک گوشی را انتخاب کرده و آن را می خرند.به هر حال نوکیا نیز به این ایده ارزش نهاده و سعی نموده سری های مختلف n را با اهدافی متفاوت به بازار عرضه نمایند.البته گوشی های سری n گاهی اوقات دارای کارایی هایی می باشند که تنها اسماً مورد لزوم فرد بوده و نهایتاً آن چنان به کار فرد نمی آیند. به هر حال نوکیا در سری N9X، N93 را با تکیه بر دوربین گوشی تولید نموده و N91 را با حجم عظیم حافظه و در واقع یک هارد 4 گیگا بایتی با هدف و ساختار تبلیغاتی فضایی برای ذخیره موسیقی روانه بازار نمود.سری N8X و علی الخصوص N80 با کارایی های فراوان که اکثر مورد مصرف، مصرف کنندگان قرار نمی گیرند در بازار موجود است.اما اگر بخواهیم تولیدات n نوکیا را به یک هرم تشبیه کنیم باید سری N7X را در راس قرار دهیم چرا که این سری پر کارایی ترین سری میان سری های n با حالتی کلاسیک و حساب شده می باشد و بعد از آن سری های N8X و در انتها سری N9X قرار گرفته است.اما اگر به دنبال علت موفقیت گوشی چون N70  هستید باید گفت که نوکیا با مشاهدۀ بازار و احتیاج مصرف کننده گوشی N70 را در طراحی که امروز می بینیم تولید و به بازار عرضه نموده است.شاید این روزها به غیر از 3250 و  5500دیگر گوشی هایی که از خانواده سری  nنمی باشند، خیلی بازار اثر بخش و سودمندی را دنبال نمی کنند و شاید N72 و N73 نیز توانسته اند اثرفراوانی را در راستای ارتقای سری n بگذارند و گوشی های سری n کوشی هایی می باشند که سعی می کنند خود را بیشتر به روز نگه دارند و حتی کارایی های موجود در N73، کارآیی هایی است که می توان وجود آن ها را در گوشی های 2007 انتظار داشت.

 

                                                                                                              

جایگزاری و تولید و نام گزاری نوکیا از یک هارمونی لطیف پیروی می کند که این هارمونی از زمان تولید و پایه گزاری سری n آغاز گردید وآیا قصه به همین جا و تولید در رقم های محدود به 70 و 80 و 90 تمام می شود ویا اینکه زمزمه با تولید سری N6X با قابلیت ساده ترین و روان ترین اسمارت فون بودن و با N5X با قابلیت های خاص خود غیر ممکن نمی باشد.به هر صورت در حال حاضر قریب به 3 سال از تولیدات و سیاست سری n نوکیا می گذرد و شاید امروز نیاز فروانی به ایجاد یک تغییر جدید و نوآوری جدید نیز باشد مثل تغییر ضرائب n، m و یا هر چیز دیگر و یا در کل تولید یک سری جدید با امکاناتی متفاوت.

نوکیا سعی داشت با هر فشار و روشی که شده، کاری کند که N73 بتواند با تکنولوژی های مختلف کار نماید.این گوشی ها در رنگ های ترکیبی خاکستری-ارغوانی، سفید صدفی-قرمز متالیک، سفید صدفی-قهوه ای که تفاوت چندانی بین دو حالت ارغوانی و قهوه ای نمی باشد و رنگ قرمز آن نیز مستقیماً مروبط به مصرف کنندگان خانم می گردند.هم چنین پس از مدتی ویرایش سیاه این گوشی وارد بازار گردیده است.به هر حال گوشی های نوکیا آن هم از نوع اسمارت فون هر چه جلوتر می روند از طراحی کوچکتری برخورداری می گردند با این وجود در آن ها از صفحه نمایش QVGA استفاده می شود.

البته امروزه شاید تنها 5500 بتواند از لحاظ ابعاد با چنین ساختاری در رقابت با N73 ظاهر گردد.گوشی N73 دارای ابعاد 19×49×110 میل متر و وزن 116 گرم می باشد.

 

                                                                     

به هر حالت باید یک خط موازی ما بین این گوشی با گوشی های دارای ساختار ساده و بدون سیستم عامل ولی مجهز به امکانات در همین حد به مانند K800 اسم نمود. البته ضخامت گوشی K800 به علت حساسیت دوربین و ضخامت آن به 21 میلی متر رسیده است. البته بین ابعاد این دو گوشی در ظاهر تفاوت چندانی حس نمی شود.

 

                                                                       

صفحه نمایش گوشی از نوع TFT و قابلیت نمایش 262000 رنگ و 4/2 اینچ می باشد که دارای رزولوشن 320×240 پیکسل است.البته این صفحه نمایش کاملاً شبیه به آنچه در N71 استفاده شده است می باشد و خیلی متفاوت نیست. تصاویر نیز برروی صفحه نمایش گوشی N73 مناسب و بدون مشکل خاص می باشد. هم چنین صفحه نمایش مجهز به یک پوشش از جنس فلز شفاف کنندۀ جانبی نیز برای افزایش شفافیت و خوانا ماندن نوشته های گوشی در حالت پر نور و زیر نور مستقیم خورشید، می باشد که این تنها خصلت گوشی های نسل جدیدتر می باشد.

 

                                                                        

ساختار گوشی بسیار مناسب وخوب می باشد مگر قسمت سیاه پشت گوشی که لنز دوربین نیز به روی آن قرار گرفته و اثر انگشت شما کاملاً بروی آن مشهود می ماند واین تنها اشکال گوشی N73 می باشد.هم چنین می توانید در بالای صفحه نمایش گوشی دوربین VGA را برای مکالمات ویدئویی در سیستم 3G مشاهده نمائید که البته می توانید قابلیت عکسبرداری را نیز برای شما داشته باشد.دقیقا در کنار این دوربین شما می توانید سنسور مربوط به نور گوشی را مشاهده نمائید که به طور خودکار نور پس زمینه صفحه کلید را تنظیم کرده و هم چنین نقش نشانگر فعالیت بلوتوث را ایفا می کند. صفحه کلید گوشی N73  نیز از انتقاد و مشکل کمی بر خوردار می باشد.صفحه کلید کاملاً پائین گوشی را در بر گرفته است. استفاده از دکمه های چند منظوره نیز در گوشی آسان و کارایی فراوانی دارند.دکمه ها دارای نور پس زمینه آبی می باشند که در اکثر شرایط راحت و کافی می باشد.

 

                                                                         

ساختار  Joystick گوشی  N73 تاثیر فراوانی در طراحی و ساخت و بدنه گوشی گذاشته است.در این گوشی Joystick کاملاً داخل گوشی فرو رفته است و البته این حالت موجب سختی کار با آن گردیده است و تاکنون نوکیا نتوانسته یک اسمارت فون با قابلیت Joystick کاملاً راحت را به بازار ارائه دهد. 

                                                                        

به هر حال برای تمامی گوشی هایی که مجهز به صفحه تاچ اسکرین نمی باشند، صفحه کلید تنها راه برای وارد نمودن اطلاعات خواهد بود و باید اذعان داشت که N73 با صفحه کلید مناسبش یکی از بهترین گوشی ها برای وارد نمودن SMS و تایپ خواهد بود اگر چه قابلیت N73 به عنوان یک پایانۀ مولتی مدیا یک تجربه و نکتۀ مثبت می باشد اما شاید به عنوان صفحه کلید می شد یک صفحه کلید اکسترنال بلوتوث را نیز به عنوان لوازم جانبی این گوشی معرفی کرد اما بهتر است اینگونه فرض کنیم که پس از صفحه کلید گرد 3650 و یا دکمه های عجیب SX1 زیمنس ، N73 سعی نموده محافظه کارانه تر رفتار نماید.

 

              

در سمت چپ گوشی می توانید فرستنده اینفرارد و محل قرارگیری کارت حافظه با یک پوشش و محل اتصال گردنبند را در قسمت پائین تر آن مشاهده نمائید، گوشی با کارت حافظه 2 گیگا بایتی نیز دارای مشکلی نبوده است. یکی از نقاط قوت N73 استفاده از دو بلندگو برای ایجاد صدای استریو می باشد. البته این حالت تنها در این گوشی استفاده شده و در مدل های مختلفی ار سری 60 و 40 این حالت نیز استفاده نموده است. به عنوان مثال بلندگوهای استریو را می توانید در گوشی 6233 نیز مشاهده نمائید.

                                                                              

بلند گوی N73 همانند 6233 دارای یک پوشش توری مانند می باشد. البته زمانی که گوشی را در حالت افقی نگه دارید می توانید بهترین کیفیت صدا را ار آن انتظار داشته باشید چون در این حالت صدا از برد و بلند گوی گوش به گوش شما خواهد رسید. البته آنچه که واضح می باشد آن است که صدا در N73 بیشتر از حجم بالایی برخوردار می باشد و حتی در قیاس به 6233 حالتی متفاوت و پائین تر دارد و در مجموع جای رجز خوانی برای N73 در این عرصه وجود ندارد البته صدای زنگ این گوشی بسیار بلند و بالا می باشد.

هم چنین کارآیی های موجود در گوشی دارای زنگ های اعلام کنندۀ سه بعدی می باشد و هم چنین شما می توانید از زنگ های 3D و افکت های سه بعدی نیز استفاده کنید به هر حال تمام کارآیی های جدید جای داده شده در گوشی حیله های بازاریابی می باشند که نوکیا این بار از آن استفاده شد                                         

باتری گوشی از نوع BP-6M LI-P0L با گنجایش 1100 mAh می باشد در پشت گوشی قرار گرفته است و بنابر گفته سازنده آن این باتری تا 370 ساعت کارکرد در حالت استند بای و 4 ساعت مکالمه را پشتیبانی می کند. برای مصرف کنندگان فعال گوشی حدوداً کمی بیش از یک روز کارایی داشته و باید مجدداً شارژ گردد اما در حالت کلی تا دو روز می توانید بروی گوشی حساب باز نمائید. هم چنین قابلیت پخش 12 ساعت موسیقی بطور مداوم را دارا می باشد. شارژ کامل باتری گوشی نیز 2 ساعت به طول می انجامد.     

مشخصه های سخت افزاری و نرم افزاری

این مدل نیز به سری ساخت TIOMAP 1710 می باشد(تنها N93 متعلق به سری جدید می باشد)که ایت مطلب باعث شباهت گوشی با برخی دیگر گوشی ها می گردد.سرعت پردازشگر این گوشی نیز 220 Mhz می باشد. گوشی دارای RAM با حجم 5/20 مگا بایت بوده و 42 مگا بایت حافظه نیز در اختیار مصرف کننده می باشد و تمامی اطلاعات نیز قابل ذخیره سازی در گوشی می باشند.

بلوتوث گوشی از نوع ویرایش 3 با قابلیت پشتیبانی EDR بوده و پرو فایل های زیر پشتیبانی می کند.

BIP-Imag Push

DUN-GW

FT-Server

Handsfree-AG(1.0)

OBEX

OPP-Client

Sim Access-Server

 

متاسفانه این گوشی قابلیت پشتیبانی ارسال صدای استریو از طریق بلوتوث A2DP را دارا نمی باشد.این گوشی دارای ساختاری مشابه با دیگر تولیدات مربوط به سری 60 می باشند و کارآیی ها و تنظیمات شبیه به آن ها دارد. اما یکی از نقاط قابل توجه که می توان در این گوشی به آن متذکر شد استفاده از USB.2 و آن هم به صورت کامل که سرعتی قریب بهKbit/s 850-800 را برای شما فراهم می سازد آن هم زمانی که در حال انتقال اطلاعات در حالت USB Mass Storage می باشید که این سرعت تقریباً 2 برابر بیش از مدل های قبلی می باشد ولی متاسفانه باز هم شما دارای قابلیت شارژ از طریق USB نمی باشید.

گوشی شما تمامی لوازم جانبی مربوط به پخش موسیقی را پشتیبانی می کند. حتی در بسته شما تبدیل  سوکت هدست نیز موجود می باشد. هم چنین ریموت کنترل شبیه به آن چه در 3250 موجود می باشد در گوشی وجود دارد. البته با این اوصاف گوشی چندان پیشرفتی در زمینه موسیقی را ندارد که پخش کننده موجود در گوشی به آن چه در دیگر گوشی ها موجود می باشد بوده و تغییری در این ساختار سازنده مشاهده نمی شود.

یکی از نکات مثبت و جالب اضافه شده در گوشی، قابلیت نمایش تصاویر در گالری به صورت اسلاید می باشد(slide show ) که حرکت تصاویر و جابجائی آن ها بوسیله دکمه کناری گوشی امکان پذیر می باشد و در حین انتقال از یک تصویر به تصویر دیگر دکمه های دیجیتالی و کارآیی زوم و بزرگنمایی نیز به روی گوشی مشاهده خواهد گردید.هم چنین می توانید هر موسیقی را به عنوان موسیقی پس زمینۀ این حالت نیز انتخاب نمائید.البته نحوه نمایش گالری همواره به صورت افقی می باشد که این حالت علی الخصوص در ابتدا نمی تواند خیلی مفید و سریع باشد.علی الخصوص که گالری شما مملو از عکس های گوناگون باشد و شما قصد تهیۀ یک آلبوم را داشته باشید.

                                                   

خط مربوط به زمان نیز کاملاً شبیه به آنچه در گوشی های سونی اریکسون استفاده شده است می باشد.هم چنین با مشاهده هر یک از تصاویر قابلیت های ارسال سریع آن ها را به پرینتر و یا اضافه نمودن آن ها به پوشه ذخیره مربوط به یک پرینتر را دارید.در رابطه با کارآیی های موجود به روی گوشی می توان از بازی snack و یک آنتی ویروس که در سری E نیز استفاده شده است نام برد، هم چنین یک نسخۀ کامل از برنامۀ مخصوص خواندن فایل های office، PDF با نامquick office نیز به روی گوشی موجود می باشد.

 

کارآیی و کیفیت تولید:

متاسفانه در این قسمت نصف نمره دیگر گوشی ها را علی الخصوص در زمینۀ سرعت، کسب می نماید و این به معنی کند بودن در حین کار کردن عادی و یا فرا خوانی برنامه ها می باشد. به عنوان مثال گالری 6 تا 7 ثانیه طول می کشد تا باز شود  که البته بخشی از آن به خاطر ویرایش 3 سیمبین نوکیا می باشد.

البته موتور جاوای گوشی کاملاً ارتقا یافته و همسآن با مدل های جدید سونی اریکسون می باشد که در نتایج بستۀ JBench mark در جدول ذیل آمده است.

 

قیاس با k800 سونی اریکسون:

اکثر رفقا وقتی این متن ها را می خوانند می پرسند که حالا این گوشی از گوشی دیگر بهتر است یا نه؟ خلاصه آن که k800 را برای مقایسه با این گوشی انتخاب کردیم.

گوشی k800 از یکی از کاربردی ترین برنامه های N73 یعنی برنامۀ مخصوص خواندن فایل های PDF و متن ها بهره می جوید و هم چنین wifi در هیچ کدام موجود نمی باشد.دوربین هر دو گوشی تقریباً یکسان است.

فیلم برداری گوشی نوکیا بهتر می باشد، ولی عمر باتری در k800 بالاتر است(حدود 30%)

سرعت کارایی ها تا دو برابر بیشتر از N73 می باشد ولی بزرگی و وضوح تصویر در N73 بیشتر است.

Joystick و صفحه کلید در K800 بهتر است و متاسفانه N73 قابلیت پخش بلوتوث استریو را ندارد و عملاً از لحاظ مولتی مدیا K800 بالاتر خواهد بود.

        

                                                    

نتیجه گیری (و در نهایت)

این گوشی از لحاظ آنتن دهی دچار مشکل خاصی نمی باشد و صدای بلندگوهای گوشی به اندازه کافی، بلند است و فردی که با او صحبت می کنید به طور کامل و رسا صدای شما را خواهد شنید. قدرت ویبرۀ گوشی نیز در حد متوسط می باشد و به علت بالا بودن صدای بلندگو ها، گوشی دارای صدای رسایی حتی زمانی که در کیف می باشد، است.

تغییراتی دز ساختار سری 60 گوشی نیز داده شده است که کآرایی ها (Application) به راحتی بسته می شوند البته گوشی اگر در زمانی که عکسبرداری می کنید زنگ بخورد، نور صفحه نمایش ناپدید شده و قابلیت پاسخگویی به گوشی کمتر می شود و عملاً ایراد فراتر از دیگر تولیدات سری 60 به روی گوشی های نوکیا در گوشی N73 موجود نمی باشد و حتی در مقایسه باN70 و N72 ، این دو گوشی در برابر N73 رنگ خود را می بازند.

 

نگاهی بر دوربین گوشی N73  مگا پیکسل 

شاید در ابتدای امر این سونی اریکسون بود که سعی نمود بازار دوربین را به دست بگیرد و گوشی هایی را با تمرکز به دوربینشان تولید نماید.اما پس از چندی نوکیا نیز سعی نمود این هدف سونی اریکسون را دنبال نموده و در راستای گوشی های دوربین دار حرکت نماید. البته برای نوکیا در سال 2005 پیشرفتی که لازم بود حاصل نشد اما سر انجام در سال 2006 تحقیقات به نتیجه رسید. امروزه گوشی های نوکیا از لحاظ دوربین قابل رقابت با دیگر گوشی ها می باشند و حتی از خیلی از دیگر گوشی های همراه پیشی گرفته اند.

به هر حال سونی اریکسون به علت سیاست خاصی که برای خود در نظر گرفته است قصد داشته که حتی در بازار، پیروز مطلق و حکم فرما گردد به همین سبب سیاست خاصی را در پیش گرفت. تعداد زیادی از مصرف کنندگان اصول گرا و متعصب لزومی بر استفاده از دوربین های با قدرت کم موجود در گوشی ها را نمی دیدند و بر این باور بودند که با وجود  دوربین های دیجیتال قدرتمند دیگر نیازی به گوشی و یک دوربین اضافی و ضعیف تر چسبیده به آن نمی باشد. ولی

با ورود دستگاه های hybrid و ترکیبی ژاپنی و موفقیت فراوان آن ها سونی اریکسون نیز سعی نمود ساختار تولیدی جدید و موفقی را شبیه سازی نماید و از همان ابتدا با تولید گوشی هایی دو وجهی که از یک سو دوربین بودند و از یک

سوی دیگر یک گوشی نتیجه مناسبی را از تلاش هایش به دست آورد و امروز نیز دیگر تولیدکنندگان گوشی نیز سعی به ارائه این راه گرفته اند اما نوکیا که هیچ گاه از تلاش باز نمی ایستد سعی نمود از تللش ها و تجربیات سونی اریکسون

نیز استفاده ببرد و برای این مطلب اول باید از نظر و تجربیات رقیبان استفاده می نمود  وموفقیت های تجاری آن ها را درک می نمود.

                                                                            

از نکات مهمی که می توان گفت در دوربین تلفن های همراه مورد توجه قرار گرقته است در ذیل نام برده شده است:

_حالت دو وجه بودن گوشی، یکی دوربین و وجه دیگر تلفن بودن آن که اکثراً امروزه همین طور می باشد و هم چنین قابلیت افقی نگه داشتن گوشی    

 

 

 _مصرف کنندگان ترجیح می دهند لنز گوشی دارای پوشش مناسب باشد

_تصاویر هم در گوشی و هم در رایانه خوب نمایش داده شود

_قابلیت عکسبرداری و تنظیم خودکار

_گوشی به خودی خود بزرگ نباشد

نوکیا در سری S60 خود تجربه های فراوانی را در زمینه دوربین گوشی کسب نموده است که البته اکثرا از تنظیمات و

ساختاری شبیه به هم بهره می جویند اما آن چه در N73 مورد استفاده قرار گرفته است تجربه ای متفاوت و حقیقتاً موفق می باشد.بیش از این در گوشی N90 اگر چه از دوربین خوبی استفاده شده بود اما به علت چند کاره بودن گوشی و مجزا

 

 

 

بودن کآرایی ها، برای هر کار دکمه مجزا به خود وجود نداشته این مطلب مصرف کننده را گیج می کرد. البته در N73 نیز داستان شباهت هایی دارد. در سمت چپ گوشی دکمه های کنترل صدا، کنترل بزرگنمایی دوربین را نیز انجام می

 

دهند.هم چنین دکمه عکسبرداری نیز به همراه دکمه دسترسی به گالری نیز مشهود می باشد که در حین عکسبرداری احتمال فشرده شدن دکمه گالری به جای دکمه عکسبرداری زیاد می باشد.

 

                                                                    

پوشش روی لنز از ورود گرد و خاک به داخل گوشی جلو گیری می نماید و هم چنین به علت سری 60 بودن گوشی، سرعت آن در عکسبرداری نیز پائین می باشد و ذخیره و تهیه عکس 7 تا 8 ثانیه به طول می انجامد  که در دیگر گوشی ها 4 تا 5 ثانیه می باشد.

گوشی دارای دوربین 2/3 مگا پیکسل با ماتریس CMOS بوده که دارای شاتر مکانیکی است، فاصله کانونی آن 5:6 mm و طراحی آن بر عهده کارخانجات کارل زایس می باشد و دارای فوکوس خودکار و 20 درجه زوم دیجیتال می باشد.

ساختار دوربین N73 مانند ساختار استفاده شده در N93 است.

نوکیا از یک ساختار ویژه پردازش تصویر در گوشی N73 استفاده نموده است که در این سیستم با تشخیص رنگ های اصلی و پر رنگ سازی آن ها و بر جسته کردن قسمت های واضح عکس و استفاده از برخی فیلترهای ویرایشگر گرافیکی تصویر اگر چه زیباتر ولی رنگ های غیر طبیعی را ارائه می دهد.به هر حال در دوربین های موبایل مثلاً در K800 اگر جه از لگاریتم و سیستم های ضد نویز استفاده شده است اما این همه تغییرات باعث می شود تصویر غیر از آن چه حقیقی می باشد، نشان داده شود.طبق تحقیقات انجام شده و یک تحقیق آماری بین D900 سامسونگ و K800i سونی اریکسون و N73 و N93 ،50درصد از افراد، N73 را دارای بهترین عکسبرداری و 30درصد N93 را و 20درصد K800 را بهترین دوربین برای عکسبرداری می دانستند و کسی D900 را انتخاب نکرد که جزئیات آن در جدول ذیل آمده است.

                                        

 

مقام سوم

مقام سوم

مقام سوم

 

    40%

    10%

      0

D900

    30%

    30%

   20%   

K800

    10%

    30%

   50%

N73

    20%

    30%

   30%

N93

 

استفاده از شاتر مکانیکی قابلیت عکسبرداری بهتری در شب ایجاد می نماید و گوشی دارای یک فلاش نیز می باشد که از قدرت بسیار بالایی برخوردار نمی باشد و حداکثر تا یک متر کآرایی دارد البته تا  3 متر نیز تاثیر آن قابل توجه می باشد اما

 استفاده از فلاش زنون در K800 باعث گردیده در حین عکسبرداری از یک شی متحرک تصویر واضح تری را نسبت به N73 ارائه دهد.

سه رزولوشن مختلف در دوربین گوشی موجود می باشد:

_3M  یا بزرگ

_2M  یا متوسط

_ 0.8 M  یا کوچک

تصاویر که رزولوشن های آن 1536×2048 و 1200×1600 و 768×1024 و 480×640 می باشند هر یک حجمی بین 100 تا 700 کیلو بایت را اشغال می کنند.

شما دارای حالت های خودکار و ماکرو نیز می باشید و حالت عکسبرداری انفرادی (پورتره)، محیط باز، ورزشی (در حال حرکت) و شب و انفرادی در شب نیز در گوشی موجود است.                                                                                 

فلاش گوشی نیز قابلیت فعال شدن خودکار را نیز دارد و دارای یک تایمر 2 و 10 و 20 ثانیه ای می باشد و قابلیت عکسبرداری متوالی (3 عکس پشت سر هم) را نیز دارد.

دارای وایت بالانس در حالت های جوی و نوری و چند افکت متفاوت نیز می باشید.فیلمبرداری گوشی از نرم افزاری شبیه به آن چه در N80 استفاده شده است، استفاده می کند و دارای تنظیمات نوری مختلف می باشد و می توانید افکت های مختلفی را به روی آن اعمال نمائید و 2 مد برای فیلمبرداری دارید.

بالاترین رزولوشن به جهت فیلمبرداری نیز QCIF 288*352 پیکسل می باشد و میزان فیلمبرداری بستگی به حجم حافظه شما خواهد داشت و حداکثر قابلیت 4 درجه زوم را در آن دارید.شما دارای دکمه جداگانه ای برای فیلمبرداری بر خلاف گوشی N93 نمی باشید و البته کیفیت فیلمبرداری گوشی بهتر از K800 می باشد.

در نهایت باید متذکر شده که کیفیت دوربین ها تقریبا شبیه به یکدیگر می باشد. البته در K800 تصاویر دارای رنگ های طبیعی تری می باشند و شما تنظیمات بیشتری را نسبت به N73 دارا می باشید و جزئیات در K800 بهتر به نظر می رسد و شایدباید گفت دوربین K800 حرفه ای تر می باشد.البته کیفیت تصاویر در رایانه برای N73 بالاتر از K800 می باشد که البته خیلی به نظر خواهد رسید.

فلاش زنون K800 نیز در فاصله های کم موثرتر می باشد،هم چنین در حالت دستی K800 تصاویر حرفه ای تر و بهتری را نسبت به N73 برداشت می نماید که این خود یک مزیت بالا می باشد و علت آن تعلق دوربین گوشی به نسل دوم می باشد(سایبر شات) و البته سرعت پائین N73 تیز یک نقص دیگر آن به شمار می رود ولی در انتها باید دوربین کارل زایس این گوشی را تجربه ای موفق به نسبت تجربیات قبلی نوکیا دانست

+ نوشته شده توسط علی در 85/11/03 و ساعت |
راهنمای خرید و نگهداری نت بوک

برای خريد يك دستگاه نوت بوك لازم است تا نكات زير را در نظر داشته باشيد


1-هنگام خريد به اندازه و وزن دستگاه توجه كنيد.
 هدف اوليه توليد نت بوكها ساخت دستگاهي است كه امكان حمل و نقل داشته باشد.
 در حال حاضر نت بوكهائي توليد مي شوند كه بسيار سبك هستند ولي گران تر هم هستند.
 اصولاً نت بوكها مي توانند امروزه به جاي كامپيوترهاي معمولي هم مورد استفاده قرار گيرند.
2-به پورتها و امكانات نوت بوك توجه كنيد.
مطمئن شويد كه نت بوك مورد نظر شما نيازهاي شما را از جهت پورتها و وسائل قابل اتصال حداقل تا يك سال آينده برطرف خواهد كرد.
اگر در محيطي كار مي كنيد كه نياز به درگاه سريال يا
RS232 داريد حتما از فروشنده بخواهيد دستگاهي به شما معرفي كند كه داراي اين درگاه باشد. امكانات بي سيم و بلوتوث هم در حال بازكردن جاي خود در دنياي امروزي مي باشند. آنها را فراموش نكنيد.
3- قابليت ارتقاء
 نت بوكها عموماً داراي قابليت ارتقاي قطعات و متعلقات نيستند مگر در مواردي مثل
RAM و ديسك سخت (HDD). ولی معمولاً افزايش سرعت CPU
 و كارت گرافيكي مقدور نمي باشد. پس لازم است بدانيد دستگاهي كه مي خريد بايد نيازهاي پردازشی و گرافيكي شما را تا حداقل 2 سال برطرف سازد
4- شیوه استفاده صحیح ازNOTEBOOK

روش استفاده از باطری و برق

الف- برای باراول حتماً دستگاه رابمدت 8 ساعت شارژ نمائید.
ب- بعدازباراول درصورت استفاده ازبرق حتماً به شارژرباطری توجه کنید
 اگرباطری شما 100% شارژشده وچراغ جلوی سیستم ازحالت نارنجی به سبز تغییر رنگ داده، حتماً سیستم خود را از برق کشیده وفقط با باطری کار کنید.
هنگام استفاده از باطری زمانی که باطری رو به اتمام است در صفحۀ ویندوزشما علامت LOW BATTERY ظاهر می شود درصورت عدم توجه به این علامت، دستگاه بعدازچند دقیقه خاموش می شود.
البته این ALARM قابل تنظیم می باشد. شما می توانید طوری تنظیم کنید که مثلاً10 دقیقه قبل ازاتمام باطری، اعلام شود.
ازقراردادن نت بوک درشرایط زیرخودداری کنید.
نورمستقیم آفتاب – محیط مغناطیسی – باران ومحیط های مرطوب- تکان شدید مخصوصاً درهنگام روشن بودن

نحوۀ استفاده ازCD/DVD
بعد ازباز کردن درایو،CD موردنظر راداخل سیستم قرارداده وازوسطCD مربوط فشار دهید. ازفشار بیش ازحد به کناره های CD جداً خودداری فرمایید.
 درمورد CDRW,DVD RW نوت بوکها صرفاً برای پشتيبان گيري استفاده شود.
برگرفته از پیشرو سیستم

+ نوشته شده توسط علی در 85/11/03 و ساعت |

IPOD :آرزوهاى ديجيتالى، راديوهاى سفارشى

ديگر زمان آن گذشته است كه ساعت‌ها كنار راديو بنشينيد و منتظر پخش برنامه مورد علاقه‌تان باشيد. رشد تكنولوژى به خصوص در زمينه ارتباطات، اين امكان را به شمار مى‌دهد تا بتوانيد برنامه مورد علاقه‌تان را سر فرصت در هر مكان يا زمانى كه بخواهيد به راحتى گوش كنيد. در واقع ديگر مجبور نيستيد خودتان را با جدول برنامه‌ريزى كارگردان‌هاى شبكه‌هاى راديويى هماهنگ كنيد. آى‌پاد (ipod) همان وسيله‌اى است كه به دنبالش هستيد. يك دستگاه ارتباطى شخصى كوچك با قابليت‌هاى بزرگ، نسلى جديد از انواع موج‌هاى راديويى كوتاه.

بعضى شبكه‌هاى اينترنتى براى اين كار به شما كمك مى‌كنند، شبكه‌هايى كه اجازه مى‌دهند اين برنامه‌ها را روى دستگاه آى‌پاد خود دانلود كنيد و سرفرصت به گوش كردن آن بپردازيد.



تكنولوژى جديد يك فرصت سرمايه‌گذارى
رواج يك تكنولوژى جديد يا اصطلاحا جا افتادن استفاده از آن در كارهاى روزمره، طبيعتا به زمان نياز دارد. اما مثل اين كه در مورد آى‌پادها فاكتور زمان در برابر سرعت نفوذ تكنولوژى آنها، مغلوب شده است.

بر اساس آمار شبكه‌هاى پادكاست در طول عمليات نظامى آمريكا در عراق بسيار مورد توجه قرار گرفته‌اند تا جايى كه در سه ماه گذشته ميزان مراجعه به اين سايت‌ها به 1052درصد رسيده است. كارشناسان و متخصصان معتقدند كه سرعت رشد اين روند امسال خيلى بيشتر از سال قبل خواهد بود.

اين موضوع از ماه ژوئن گذشته زمانى كه از دو روز قبل از آمدن ورژن جديد دستگاه آى‌پاد به بازار چيزى حدود يك ميليون نفر براى خريد آن ثبت‌نام كرده بودند، قابل پيش‌بينى بود. البته اين عده توانستند بدون پرداخت هيچ هزينه‌اى براى نصب نرم‌افزارهاى جانبى، به برنامه‌هاى شبكه‌‌هاى پادكاست گوش كنند.

به هر حال تمام اين دلايل مى‌توانند در ايجاد انگيزه‌هاى سرمايه‌گذارى در اين بخش موثر باشند. ژوزف‌تى زنگ موسس و مدير شركت‌هاى <كريستال ونچرز> كه در زمينه سرمايه‌گذارى براى شركت‌هاى ديجيتالى فعاليت مى‌كنند در اين مورد مى‌گويد: <آى‌پادها مى‌توانند فرصت‌هاى جديد سرمايه‌گذارى را ايجاد كنند.

شبكه‌هاى پادكاست حتى مى‌توانند خيلى بيشتر از شبكه‌هاى ويدئويى و موبايل توجه افراد را به خودشان جلب كرده و رواج پيدا كنند. البته شبكه‌هاى توزيع و پخش همراه با آژانس‌هاى تبليغاتى مى‌توانند نقش موثرى در اين زمينه داشته باشند.>
 


يك شبكه راديوى شخصى‌

اين روزها ديگر خيلى‌ها وبلاگ‌ شخصى خودشان را دارند، اما هنوز تعداد كسانى كه شبكه‌هاى پادكاست شخصى دارند به تعداد انگشتان يك دست هم نمى‌رسد.

پادكاست‌ها اساسا شبكه‌هاى شخصى‌اند. آنها به هر فرد اجازه مى‌دهند كه برنامه راديويى خودش را در اينترنت داشته باشد و در صورت تمايل آن را براى استفاده ديگران به صورت دانلود كردن روى كامپيوتر يا مديا پليرهاى شخصى و قابل حمل، در دسترس همه قرار دهد. در اين حالت تمام فايل‌هاى ديجيتالى اوديو هر زمان و هر كجا در دسترس خواهند بود.
 

كپى‌رايت ممنوع‌

از آنجا كه اين روزها هر چيزى كه مورد اقبال عمومى واقع شود از خطر كپى‌رايت در امان نيست، كارشناسان به فكر وضع قوانينى براى استفاده از آى‌پادو شبكه‌هاى پادكاست افتاده‌اند.

جف نوبرگر مسوول انجمن تكنولوژى شهر نيويورك در اين رابطه مى‌گويد: اگر چه قوانينى براى استفاده از شبكه‌هاى اينترنتى وجود دارند، با اين حال هنوز قوانينى براى سوءاستفاده و به هم ريختن يك شبكه پادكاست وجود ندارد. ديگر حتى وجود قانون كپى‌رايت هم براى محافظت شبكه‌ها كافى نيستند. با اين حال براى در امان ماندن اطلاعات و محتويات شبكه‌هاى پادكاست تصميم داريم متخلفان را به پرداخت جريمه‌هاى نقدى وادار كنيم.به هر حال اينها مسائلى هستند كه به دنبال مورد توجه قرار گرفتن و متداول شدن استفاده از يك تكنولوژى براى همه افراد از دانشمندان ناساتا واعظان كليسا و يا حتى همسايه بغلى شما، اتفاق مى‌افتند. جريانى كه سال‌ها است ادامه دارد!
 


قيمت انواع ipod بر اساس فروشگاه‌هاي اينترنتي‌

Ipod mini با حافظه 6 گیگا بایتس ، باتری 18 ساته و توانایی ذخیره 1500 فایل موسیقی

244 دلار

Ipod mini  با حافظه 4 گیگا بایتی ، باتری 18 ساعته و توانایی ذخیره 1000 فایل موسیقی

194 دلار

Apple Ipod و HP MP3 Player

275/99 دلار

Apple ipod shuffre با حافظه یک گیگا بایتی

279/99 دلار

نويسنده: ندا لهردی
برگرفته از سایت آمل تک

+ نوشته شده توسط علی در 85/11/03 و ساعت |

پاد كستينگ چيست ؟

 

در حالت كلي مي توان گفت كه پادکستينگ يک روش ارائه محتوا در اينترنت است که بر مبناي فايل هاي صوتي کار مي کند. اما با چند ويژگي عمده :

 

1. پاد کستينگ بر خلاف ساير روشهاي ارائه محتواي صوتي که به روش Push Technology کار مي کنند، بر اساس روش Pull Technology است. يعني، در اين روش، مصرف کننده بر اساس تقاضاي مشخص خود، به محتواي وب دسترسي دارد و مانند راديو، مطالب به او تحويل داده نمي شود بلکه او آنها را بر اساس نياز خود تحويل مي گيرد.

 

2 . علاقمندان به شنيدن اين برنامه ها هم مي توانند براي شنيدنشان آنها را بر روي کامپيوترشان بارگذاري کرده يا با خريد يک دستگاه iPod آنها را به طور خودکار به روي اين دستگاه منتقل کرده تا بتوانند برنامه مورد علاقه شان را در هر جايي که خواستند بشنوند.

 

 iPod ) يک دستگاه کوچک قابل حمل است كه توانايي ذخيره سازي 20 تا 60 گيگابايت موسيقي را بر روي خود دارد و در بازار ايران نيز موجود است ، ولي قيمت آن نزديک به 400 تا 500 هزار تومان است که فعلا مقرون به صرفه نيست. پس بهتر است به همان روش بارگذاري از اينترنت رضايت دهيد.)

 

3. محتوا پس از دريافت از اينترنت، بدون نياز به ارتباط با اينترنت، قابل استفاده خواهد بود در حالي که در ساير روشها، نياز به ارتباط اينترنتي براي استفاده از محتوا است همچنين امکان شنيدن هر بخش از محتوا، جلو و عقب بردن آن، شنيدن محدوده خاص از محتوا و ساير کنترل ها از طرف کاربر ممکن است. کاربر به هر تعداد بار که بخواهد مي تواند محتوا را گوش دهد در حالي که در راديو اينترنتي، چنين امكاني به خودي خود وجود ندارد .

4. در اين روش، نيازي به مراجعه به وب سايت هاي مختلف براي دسترسي به انواع محتويات نيست و با تنظيم نرم افزار، کپي محتوا به دستگاه پخش آن بطور اتوماتيک انجام شده و کاربر هميشه آخرين و جديدترين اطلاعات را در دستگاه پخش صوتی خود خواهد داشت .

چگونه به پادکست ها دسترسي پيدا کنيم؟

براي استفاده از پادکست هاي موجود در اينترنت، مراحل زير را انجام دهيد:

2- آدرس پادکست مورد نظر خود را در نرم افزار اضافه کنيد و کليد Check Selected Feed را فعال کنيد.

3- مي توانيد نرم افزار را طوري تنظيم کنيد که در زمان هاي مشخصي اقدام به دريافت فايل هاي جديد و به روز شده نمايد:

پس از دريافت پادکست، امکان شنيدن آن در نرم افزار مخصوص پخش فايل هاي صوتي نصب شده در رايانه شما، وجود خواهد داشت. چنانچه نرم افزار iTune را قبلا نصب کرده باشيد، بهترين ابزار براي مديريت پادکست ها و سپس انتقال آنها به دستگاه iPod خواهد بود. iTune به همراه نرم افزار QuickTime player در آدرس زير قابل دريافت است:
 

+ نوشته شده توسط علی در 85/11/03 و ساعت |

UPS (Uninterruptible Power Supplies)

امروزه با وجود مادربرد هايي كه خيلي هم گران نيستند مي توانيد از روشهاي ارزان قيمت مختلفي براي حفاظت مادربرد كامپيوتر در برابر مشكلات منبع تغذيه ( برق شهر ) استفاده كنيد. ولي هيچ روشي مانند استفاده از UPS يا يك منبع تغذيه بدون وقفه نمي تواند از مادربرد يا ساير تجهيزات گرانقيمت شما در برابر مشكلات برق حفاظت كند. زمانيكه شما يك سرور يا كامپيوتر گرانقيمت داريد اهميت وجود UPS بيشتر مي شود. UPS براي فيلتر نوسانات ناخواسته برق ورودي و كنترل ولتاژ آن داراي مدارات خاصي است. و براي حل مشكل قطع برق يا افت بيش از حد ولتاژ ( افت ولتاژ براي بسياري تجهيزات مضر است يا سبب از كار افتادن موقت آنها مي شود ) از باتري استفاده مي كند. كه كل اين مچموعه را تغذيه پشتيبان مي گويند.

اما براي انتخاب يك UPS بايد خدمتتان عرض كنم اين به خود شما بستگي دارد كه چه ميزان مي خواهيد خرج كنيد و UPS را براي چه منظوري مورد استفاده قرار مي دهيد. مصرف انرژي آنچه محافظت مي كنيد عامل ديگري است كه در خريد UPS نقش مهمي ايفا مي كند. واحدي كه بوسيله آن ظرفيت UPS يا مقدار انرژي كه به شما ميدهد بيان مي شود عبارت است از آمپر-ساعت. مثلاً يك UPS پنجاه آمپر ساعت مي تواند دستگاه شما را با جريان 2 آمپر به مدت 25 ساعت يا با جريان 5 آمپر به مدت 10 ساعت تغذيه كند. توجه داشته باشيد كه ميزان جريان را مصرف دستگاه تعيين مي كند پس زمان تغذيه براي يك UPS مشخص به ميزان مصرف دستگاه شما دارد.  بديهي است در صورتيكه زمان بحراني كه به يك منبع تغذيه احتياج داريد كوتاه باشد مي توانيد از UPS با آمپر-ساعت كمتر و در نتيجه ارزانتر استفاده كنيد. البته يك محدوديت هم در اين زمينه وجود دارد و آن اين است كه جريان نامي UPS شما بايد از كل برق دستگاههاي شما ( به آمپر ) بزرگتر باشد.

نكته ديگري كه در پايان توجه شما را به آن جلب مي كنم اين است كه هيچگاه از يك محافظ لوازم برقي ( مانند محافظ يخچال يا كامپيوتر ) در خروجي يك UPS استفاده نكنيد يا به عبارت ديگر زمانيكه از UPS استفاده مي كنيد نبايد از اين محافظ ها به طور همزمان براي يك دستگاه استفاده كنيد چون باعث صدمه ديدن دستگاه شده و حتي از نظر ايمني شما هم مي تواند خطرناك باشد.
برگرفته از سایت آمل تک

+ نوشته شده توسط علی در 85/11/03 و ساعت |

Bit چیست ؟
كلمه بیت مخفف عبارت binary digit است. اعداد دودویی یا باینری یعنی همان روشی است كه یك كامپیوتر داده ها را با آن ذخیره كرده یا در قالب آن انتقال می دهد. یك بیت می تواند مقداری بین صفر یا یك را به خود بگیرد. اگر تعدادی از بیت را پشت سرهم ردیف كنیم ، به یك كد باینری می رسیم مثل 1001011000101 كه می تواند بیانگر یك دستورالعمل ریاضی مثل جمع یا تفریق،‌یك محل خاص از حافظه جهت آدرس دهی، و یا یك داده مشخص مثلا عدد 12.456 باشد. یك پردازنده 32 بیتی، مثل پنتیوم قادر است بااستفاده از این رشته صفر و یك، تا عدد 2 به توان 32 را كد گذاری كند یا در اصطلاح، آن را به مبنای باینری ببرد. طبیعی است كه این میزان برای یك پردازنده 64 بیتی به 2 به توان 64 می رسد و این بدان معنی است كه یك پردازنده 64 بیتی، می تواند سقف بسیار بالاتری از اعداد را در واحد زمان پشتیبانی كند. بنابراین اگر یك پردازنده 32 بیتی بخواهد عددی بیشتر از2 به توان 32 را پردازش كند یا انتقال دهد، باید در دو سیكل زمانی این كار را انجام دهد كه وقت بیشتری را نسبت به یك پردازنده 64بیتی صرف می كند. بدین ترتیب یك پردازنده 64 بیتی، صرف نظر از آن كه چند سیكل زمانی در ثانیه بیشتر از یك پردازنده 32 بیتی دارد، در هر كدام از این سیكل های زمانی نیز قادر است دو برابر یك پردازنده 32 بیتی عمل پردازش را انجام دهد.
حافظه ، مسئله مهم تر
اما عامل دیگری كه تحت تأثير دامنه بيتي كه پردازنده قرار مي گيرد، ميزان حافظه اي است كه سيستم پشتيباني مي كند يا مورد دسترسي قرار مي دهد. در پردازنده هاي 32 بيتي كه با سيستم عامل هاي همگون 32 بيتي كار مي كنند، تنها چهار گيگا بايت از فضاي حافظه RAM قابل دسترسي است كه حتي اين مقدار هم توسط سيستم عامل هاي 32 بيتي ، اغلب به دو گيگا بايت كاهش مي يابد. زيرا دو گيگا بايت ديگر از آن بايد به برنامه هاي كاربردي جهت اجرا تخصيص داده شود. پردازنده پنتيوم 4 محصول اينتل و آتلون XP از AMD، از جمله همين پردازنده هايي هستند كه عليرغم فركانس بالا جهت ا